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	<title>2014年7月24日(木)αテストについて へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>イルーナ楽しいけど、 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/398/#comment-1412</link>
		<dc:creator><![CDATA[イルーナ楽しいけど、]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 15:15:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ワールドチャットの私物化の酷さに、イルーナやってることも恥ずかしくなってきました。みんなワールドチャットの使い方考えてくれませんか]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ワールドチャットの私物化の酷さに、イルーナやってることも恥ずかしくなってきました。みんなワールドチャットの使い方考えてくれませんか</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/398/#comment-830</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 23:29:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[77は経験不足じゃね
αテスト一般公開してる開発自体少ないし７７の言ってる定義はクローズドβだわ
αはあくまで開発段階でのテスト、意味合いが全然違うわ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>77は経験不足じゃね<br />
αテスト一般公開してる開発自体少ないし７７の言ってる定義はクローズドβだわ<br />
αはあくまで開発段階でのテスト、意味合いが全然違うわ</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/398/#comment-829</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 23:23:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[満員で入れないっていう苦情は理不尽な苦情じゃないのか？
どれくらいの集客があって鯖にどれくらいのキャパが必要なのか、どこまで負荷かけれるのかを調べてる段階だぜ？あえて収容数減らすこともテストとしてあり得るのに
『満員だから入れない』
テストだと理解出来てない奴の稚拙で理不尽な要求だと思うが
そういうのはβまでいっても改善されないときに言う事だ
αテストはユーザーがデバッグ手伝うのが目的でユーザーを楽しませるのが目的じゃない、あくまで開発側本位のものってことをまず理解しようぜ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>満員で入れないっていう苦情は理不尽な苦情じゃないのか？<br />
どれくらいの集客があって鯖にどれくらいのキャパが必要なのか、どこまで負荷かけれるのかを調べてる段階だぜ？あえて収容数減らすこともテストとしてあり得るのに<br />
『満員だから入れない』<br />
テストだと理解出来てない奴の稚拙で理不尽な要求だと思うが<br />
そういうのはβまでいっても改善されないときに言う事だ<br />
αテストはユーザーがデバッグ手伝うのが目的でユーザーを楽しませるのが目的じゃない、あくまで開発側本位のものってことをまず理解しようぜ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ｺﾛｽｹ より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/398/#comment-822</link>
		<dc:creator><![CDATA[ｺﾛｽｹ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 18:30:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[…駄文失礼しました(*_*)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>…駄文失礼しました(*_*)</p>
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		<title>ｺﾛｽｹ より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/398/#comment-821</link>
		<dc:creator><![CDATA[ｺﾛｽｹ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 18:30:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[範囲ではなく視野ですね。
駄文失恋しました。
それと、夜中もテスターを稼働させてはいかがでしょうか？
24時間プレイしてもらえば、多くのバグを見つける事が期待されますし、夜中しかプレイできない人の中に、真剣にバグ発見に努めてくれる人もいるはずです。
自分が確認できた不具合は、アイテム消失、消費していないはずのスピナの消失、モブの死体の残留、経験値の取得不具合、死体残留の対策でマップを切り替えると、ドロップ判定出来ない不具合、PTでボスフィールドに入ると、ボスが稀に動かない不具合、雑貨屋、スキル屋、鍛冶屋ステータス欄でのスピナ表示バグ←これにより、スキル購入、鍛冶屋利用に支障が出ています。
これは不具合なのか分かりませんが、スケルトンドロップのマントを実際の装備として使い、お洒落装備で狼マントを装備すると、スケルトンドロップの灰色のマントも表示されています。
これだとお洒落装備の意味がないと思われます。

余談ですが、イルーナ戦記プレイヤーのマナーの悪さが目立ちます。
ラーアトン2.5億売り
PTないですか？パラ壁268
草を多様してのワールドチャットの身内会話等
とても不愉快です。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>範囲ではなく視野ですね。<br />
駄文失恋しました。<br />
それと、夜中もテスターを稼働させてはいかがでしょうか？<br />
24時間プレイしてもらえば、多くのバグを見つける事が期待されますし、夜中しかプレイできない人の中に、真剣にバグ発見に努めてくれる人もいるはずです。<br />
自分が確認できた不具合は、アイテム消失、消費していないはずのスピナの消失、モブの死体の残留、経験値の取得不具合、死体残留の対策でマップを切り替えると、ドロップ判定出来ない不具合、PTでボスフィールドに入ると、ボスが稀に動かない不具合、雑貨屋、スキル屋、鍛冶屋ステータス欄でのスピナ表示バグ←これにより、スキル購入、鍛冶屋利用に支障が出ています。<br />
これは不具合なのか分かりませんが、スケルトンドロップのマントを実際の装備として使い、お洒落装備で狼マントを装備すると、スケルトンドロップの灰色のマントも表示されています。<br />
これだとお洒落装備の意味がないと思われます。</p>
<p>余談ですが、イルーナ戦記プレイヤーのマナーの悪さが目立ちます。<br />
ラーアトン2.5億売り<br />
PTないですか？パラ壁268<br />
草を多様してのワールドチャットの身内会話等<br />
とても不愉快です。</p>
]]></content:encoded>
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