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	<title>2014年8月7日(木)αテスト再開のお知らせ／Restarting Alpha Test へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/504/#comment-2115</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 09:50:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[＞４５
そうですね。
ただし、「パーティー組めば」の話ですね。その条件下という点で行動が限定されていると思いませんか？

お互い固定のパーティーを持っていたり、たまたま会った人を案内したり状況は様々です。

また、サーバーへの負荷についてもまずログイン時点で快適なチャンネルが割り当てられているので、マップ移動ごとに割り当てなくても良いのではと思います。
端末のスペックで重いと感じるのであれば、自身でチャンネル切り替えもできますし。

さらにいうとマップ移動ごとのチャンネル判定がなくなれば、その分移動する際の通信時間の改善にもつながります。
運営さん、ご検討よろしくお願いします。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞４５<br />
そうですね。<br />
ただし、「パーティー組めば」の話ですね。その条件下という点で行動が限定されていると思いませんか？</p>
<p>お互い固定のパーティーを持っていたり、たまたま会った人を案内したり状況は様々です。</p>
<p>また、サーバーへの負荷についてもまずログイン時点で快適なチャンネルが割り当てられているので、マップ移動ごとに割り当てなくても良いのではと思います。<br />
端末のスペックで重いと感じるのであれば、自身でチャンネル切り替えもできますし。</p>
<p>さらにいうとマップ移動ごとのチャンネル判定がなくなれば、その分移動する際の通信時間の改善にもつながります。<br />
運営さん、ご検討よろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/504/#comment-2112</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 09:03:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ボスのクリスタゎ　大体確率低めですよ♪

不具合か検証するにゎ　ボス1000体倒してゼロでしたーとか

やってみないと　わからないかもですヽ(・∀・)ノ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ボスのクリスタゎ　大体確率低めですよ♪</p>
<p>不具合か検証するにゎ　ボス1000体倒してゼロでしたーとか</p>
<p>やってみないと　わからないかもですヽ(・∀・)ノ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/504/#comment-2110</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 09:00:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[スキルリセットしたら　本屋でスキル買わないといけないみたいです♪

前の日のブログとかにあったような♪

詳しくゎそこ見てみてｗ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>スキルリセットしたら　本屋でスキル買わないといけないみたいです♪</p>
<p>前の日のブログとかにあったような♪</p>
<p>詳しくゎそこ見てみてｗ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>弓使い より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/504/#comment-2108</link>
		<dc:creator><![CDATA[弓使い]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 08:24:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[4番さん
×遊ぶ◯テストの間違えでは？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>4番さん<br />
×遊ぶ◯テストの間違えでは？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HPが回復しない より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/504/#comment-2099</link>
		<dc:creator><![CDATA[HPが回復しない]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 07:12:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[8月7日のプレイ時にHPが回復されない現象が起きました。
通常であれば、その場で棒立ちになっていれば自然回復されていましたが、このときはHP135から全く回復されず。
リバイタを使用したら自然回復が復活しましたが、恐らくバグではないかと思います。

あと、気になっていたので数日間検証をしてみた結果、リビスコ洞窟や遺跡にいるネミコ？だったかな。コウモリ系のモンスターにタップしてもターゲットできません。接近（0ｍ）でタップしてようやくロックできる状態です。

魔職のため遠くの敵に手動でターゲットロックすることが多いので、もしバグや不具合であれば改善をお願いします。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>8月7日のプレイ時にHPが回復されない現象が起きました。<br />
通常であれば、その場で棒立ちになっていれば自然回復されていましたが、このときはHP135から全く回復されず。<br />
リバイタを使用したら自然回復が復活しましたが、恐らくバグではないかと思います。</p>
<p>あと、気になっていたので数日間検証をしてみた結果、リビスコ洞窟や遺跡にいるネミコ？だったかな。コウモリ系のモンスターにタップしてもターゲットできません。接近（0ｍ）でタップしてようやくロックできる状態です。</p>
<p>魔職のため遠くの敵に手動でターゲットロックすることが多いので、もしバグや不具合であれば改善をお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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