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	<title>2014年8月8日(金)αテスト再開のお知らせ／Restarting Alpha Test へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/507/#comment-2222</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 06:19:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[チャット入力しようとすると入力文字が見えなくなりなんてうっているか見れなくなります機種の問題でしょうか？isw11scです。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>チャット入力しようとすると入力文字が見えなくなりなんてうっているか見れなくなります機種の問題でしょうか？isw11scです。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/507/#comment-2207</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 05:16:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[　真に僭越ながら、キャラ作成時のパーツ等のバリエーションを増やして見ることを提案いたします。
　処理や、モデル作成の手間など、諸々の都合はございましょうが、現在のパターン数で続けられるより、設定を細かくするなどして、一つのゲームの売りとしてしまった方が、プレイヤー側も楽しめるでしょうし、運営様としても多少なりとも利益の向上が見込めるのではないか……と考え、提案させていただきました。
　]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　真に僭越ながら、キャラ作成時のパーツ等のバリエーションを増やして見ることを提案いたします。<br />
　処理や、モデル作成の手間など、諸々の都合はございましょうが、現在のパターン数で続けられるより、設定を細かくするなどして、一つのゲームの売りとしてしまった方が、プレイヤー側も楽しめるでしょうし、運営様としても多少なりとも利益の向上が見込めるのではないか……と考え、提案させていただきました。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/507/#comment-2151</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 17:24:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ヘイトコントロールスキルあるぞ
Lv低くてまだ修得してないんだろーけど
存在しないとかよく言い切れたな。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ヘイトコントロールスキルあるぞ<br />
Lv低くてまだ修得してないんだろーけど<br />
存在しないとかよく言い切れたな。</p>
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		<title>不具合報告など より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/507/#comment-2143</link>
		<dc:creator><![CDATA[不具合報告など]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 15:58:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[・サポートスキルの「リカバリー」を使用して状態異常の鈍足を治療した際、鈍足の効果は消えましたが、鈍足のエフェクトがキャラに残り続けました。その後時間経過でエフェクトも消えました。他の状態異常については未確認です。

・サポートスキルの「ブレイブオーラ」、「マジックバリア」の効果が殆ど確認できませんでした。両スキルの効果範囲内に使用者とは別のプレイヤーを配置し、そのプレイヤーの武器攻撃と被ダメージを計測しましたが最大ダメージ、最低ダメージともに3~2%未満の変化しか見受けられませんでした。ダメージ検証の試行回数があまり多く取れなかったこともあり、恐らくこの変化も誤差であり、実際はスキルの効果自体が発動されていないのではないかと思われます。これが仕様ではない事を祈ります。

ここからは要望です
・サポートスキルの「ライフリカバリー」「ブレイブオーラ」「マナリチャージ」「マジックバリア」はマップ移動やボス戦などの画面遷移により効果が切れてしまいますが、特にトーラムのメインコンテンツの一つになるであろうボス連戦において全く使い物にならないこの仕様はなんとかして頂きたいです。今の仕様だと画面遷移のないレアモブ戦くらいでしか使い道がありません。また、挑発などのヘイトコントロールスキルが存在しないにも関わらず妙に高いヘイト値も気になります。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>・サポートスキルの「リカバリー」を使用して状態異常の鈍足を治療した際、鈍足の効果は消えましたが、鈍足のエフェクトがキャラに残り続けました。その後時間経過でエフェクトも消えました。他の状態異常については未確認です。</p>
<p>・サポートスキルの「ブレイブオーラ」、「マジックバリア」の効果が殆ど確認できませんでした。両スキルの効果範囲内に使用者とは別のプレイヤーを配置し、そのプレイヤーの武器攻撃と被ダメージを計測しましたが最大ダメージ、最低ダメージともに3~2%未満の変化しか見受けられませんでした。ダメージ検証の試行回数があまり多く取れなかったこともあり、恐らくこの変化も誤差であり、実際はスキルの効果自体が発動されていないのではないかと思われます。これが仕様ではない事を祈ります。</p>
<p>ここからは要望です<br />
・サポートスキルの「ライフリカバリー」「ブレイブオーラ」「マナリチャージ」「マジックバリア」はマップ移動やボス戦などの画面遷移により効果が切れてしまいますが、特にトーラムのメインコンテンツの一つになるであろうボス連戦において全く使い物にならないこの仕様はなんとかして頂きたいです。今の仕様だと画面遷移のないレアモブ戦くらいでしか使い道がありません。また、挑発などのヘイトコントロールスキルが存在しないにも関わらず妙に高いヘイト値も気になります。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/507/#comment-2142</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 15:38:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[人が増えてくるとなりやすいですね]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>人が増えてくるとなりやすいですね</p>
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