﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>2014年8月15日(金)αテスト再開のお知らせ／Restarting Alpha Test へのコメント</title>
	<atom:link href="https://blog.toram.jp/2014/552/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.toram.jp/2014/552/</link>
	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 07:58:34 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.9.1</generator>
	<item>
		<title>名無しキラー より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/552/#comment-2682</link>
		<dc:creator><![CDATA[名無しキラー]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 01:25:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=552#comment-2682</guid>
		<description><![CDATA[部員破壊っっっw
本屋のスピナ強奪直してくれw
観覧しただけなのにスピナがっつり
取られてるんだけどw]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>部員破壊っっっw<br />
本屋のスピナ強奪直してくれw<br />
観覧しただけなのにスピナがっつり<br />
取られてるんだけどw</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/552/#comment-2649</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 18:40:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=552#comment-2649</guid>
		<description><![CDATA[ﾓﾌﾞを倒してもﾀｹﾞが暫く外れない事があります。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ﾓﾌﾞを倒してもﾀｹﾞが暫く外れない事があります。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/552/#comment-2644</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 16:06:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=552#comment-2644</guid>
		<description><![CDATA[経験値のゲージですけど、99％の時でも2/3ぐらいしかないのは、仕様ですか？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>経験値のゲージですけど、99％の時でも2/3ぐらいしかないのは、仕様ですか？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>佐藤 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/552/#comment-2643</link>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:17:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=552#comment-2643</guid>
		<description><![CDATA[今日もお疲れ様でした。
敵の動きの要望ですが、ファーストアタックした人に延々と攻撃されているのは、ちょっと違う感じがします。
出来れば、接近武器で攻撃してる人にランダムでいったり、遠距離や魔法の人には遠距離攻撃など、ＡＩを少し賢くしても良いかと思います。
今の状態ですと、ファーストアタックした人の負担が大きいです。
後、ナイフスキルで猛毒にするものですが、どれくらいのダメージが行ってるのか確認できませんでした。
猛毒ってくらいなので、総合ダメージがHPの10数パーセントは削れてると良いなーってレベルなのですが。
最後にワールドチャット。
昨日が静かでやりやすかったので、少し騒がしい感じがしました。まぁ、大分落ち着いた感はありますが。(笑)
土日出来ないのは残念でもありますが・・嵌まりすぎるのも問題ですね。
要望だけですが、以上です。
ゆっくり休んでください。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>今日もお疲れ様でした。<br />
敵の動きの要望ですが、ファーストアタックした人に延々と攻撃されているのは、ちょっと違う感じがします。<br />
出来れば、接近武器で攻撃してる人にランダムでいったり、遠距離や魔法の人には遠距離攻撃など、ＡＩを少し賢くしても良いかと思います。<br />
今の状態ですと、ファーストアタックした人の負担が大きいです。<br />
後、ナイフスキルで猛毒にするものですが、どれくらいのダメージが行ってるのか確認できませんでした。<br />
猛毒ってくらいなので、総合ダメージがHPの10数パーセントは削れてると良いなーってレベルなのですが。<br />
最後にワールドチャット。<br />
昨日が静かでやりやすかったので、少し騒がしい感じがしました。まぁ、大分落ち着いた感はありますが。(笑)<br />
土日出来ないのは残念でもありますが・・嵌まりすぎるのも問題ですね。<br />
要望だけですが、以上です。<br />
ゆっくり休んでください。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/552/#comment-2642</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:16:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=552#comment-2642</guid>
		<description><![CDATA[ストーンpartyを組んでレアモブ狙っているときにパテメンが見えなくなることが多々ありました。二時間やっててレアモブ確認出来たのは一度だけで、ずっと湧かずそういう仕様なのかと思っていたのですが、自分から見えなくなったパテメンからはレアモブが他のpartyに取られてるのが見えたそうです。パテメンとレアモブが見えないのはバグたど思うので報告しておきます。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ストーンpartyを組んでレアモブ狙っているときにパテメンが見えなくなることが多々ありました。二時間やっててレアモブ確認出来たのは一度だけで、ずっと湧かずそういう仕様なのかと思っていたのですが、自分から見えなくなったパテメンからはレアモブが他のpartyに取られてるのが見えたそうです。パテメンとレアモブが見えないのはバグたど思うので報告しておきます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
