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	<title>2014年9月1日(月)αテスト再開のお知らせ／Restarting Alpha Test へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/637/#comment-3447</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 08:24:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[スピナいくら持ってるかすぐ分かるようにして欲しい。
ごちゃごちゃしてる割にショトカ少ないので不便です。

アクションアイコン小さ過ぎます。

なんでも縦か横一列に並んでた方がタップし易いです。

とにかくタップする回数が多いと思います。

イルーナのがシンプル]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>スピナいくら持ってるかすぐ分かるようにして欲しい。<br />
ごちゃごちゃしてる割にショトカ少ないので不便です。</p>
<p>アクションアイコン小さ過ぎます。</p>
<p>なんでも縦か横一列に並んでた方がタップし易いです。</p>
<p>とにかくタップする回数が多いと思います。</p>
<p>イルーナのがシンプル</p>
]]></content:encoded>
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		<title>槍 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/637/#comment-3367</link>
		<dc:creator><![CDATA[槍]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 08:33:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[大体イルーナのスピナのインフレ原因はプレイヤー同士の間だけで全てが終わる事にある。これを考えれば凄く効果的なシステムだと思うがね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>大体イルーナのスピナのインフレ原因はプレイヤー同士の間だけで全てが終わる事にある。これを考えれば凄く効果的なシステムだと思うがね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>槍 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/637/#comment-3366</link>
		<dc:creator><![CDATA[槍]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 08:29:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[普通にアルケミースキル使ってますがw
大体これ系のゲームであの値段設定なら凄く普通w
これで辛いならMMOに向いてないよ。効率よくやって1週間2週間で到達しないならバランスは悪いと思うが、現状稼ぎ所もないしまだまだ序盤。こんな状況下で効率よくやって稼げちゃうならそれこそ（通貨の）バランスが悪い。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>普通にアルケミースキル使ってますがw<br />
大体これ系のゲームであの値段設定なら凄く普通w<br />
これで辛いならMMOに向いてないよ。効率よくやって1週間2週間で到達しないならバランスは悪いと思うが、現状稼ぎ所もないしまだまだ序盤。こんな状況下で効率よくやって稼げちゃうならそれこそ（通貨の）バランスが悪い。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/637/#comment-3338</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 22:29:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[実際アルケミースキルって
そんなに使わなくね？

そもそも自由度が売りなのに
店とスキルのバランスが取れてないのは変

合成したいなら
アルケミースキル取って下さい^^
と言わんばかりの値段設定だろ

アルケミーで装備合成をするメリットと
店で装備合成をするメリットの
バランスが取れてない]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>実際アルケミースキルって<br />
そんなに使わなくね？</p>
<p>そもそも自由度が売りなのに<br />
店とスキルのバランスが取れてないのは変</p>
<p>合成したいなら<br />
アルケミースキル取って下さい^^<br />
と言わんばかりの値段設定だろ</p>
<p>アルケミーで装備合成をするメリットと<br />
店で装備合成をするメリットの<br />
バランスが取れてない</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/637/#comment-3335</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 20:12:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=637#comment-3335</guid>
		<description><![CDATA[バランス崩壊するとか
別に書いてなくね？
まぁゲーム内通貨のｲﾝﾌﾚとかは
そのうち正式始まったら起こることだし
ｱﾙｹﾐｰｽｷﾙにも合成できるスキル
あるんだから金額設定が
おかしいなんてことは無いってことだろ？
αテストで稼げない金額だから
全部の指定して合成できないからって
安くしろーってのは俺も間違ってると
思うけどな、それなら
ｱﾙｹﾐｰｽｷﾙの合成なんていらない
ごみスキルになるしな]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>バランス崩壊するとか<br />
別に書いてなくね？<br />
まぁゲーム内通貨のｲﾝﾌﾚとかは<br />
そのうち正式始まったら起こることだし<br />
ｱﾙｹﾐｰｽｷﾙにも合成できるスキル<br />
あるんだから金額設定が<br />
おかしいなんてことは無いってことだろ？<br />
αテストで稼げない金額だから<br />
全部の指定して合成できないからって<br />
安くしろーってのは俺も間違ってると<br />
思うけどな、それなら<br />
ｱﾙｹﾐｰｽｷﾙの合成なんていらない<br />
ごみスキルになるしな</p>
]]></content:encoded>
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