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	<title>獲得EXPの調整について(その2) へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>元イルーナ廃人 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/745/#comment-6655</link>
		<dc:creator><![CDATA[元イルーナ廃人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 08:12:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[トーラム期待してましたが、αの段階で既に詰まんないですね…
イルーナ以上に自由なシステムを期待しましたが、無駄な調整ばかりに時間掛けすぎでは？
トレード制限や経験値調整など論外ですよ！
MMORPGの醍醐味はコミュニケーションやトレードの自由度ですよ？
オフラインゲームと勘違いしてるユーザーに運営が振り回されてる気がしてなりません。
正規版には期待してます。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>トーラム期待してましたが、αの段階で既に詰まんないですね…<br />
イルーナ以上に自由なシステムを期待しましたが、無駄な調整ばかりに時間掛けすぎでは？<br />
トレード制限や経験値調整など論外ですよ！<br />
MMORPGの醍醐味はコミュニケーションやトレードの自由度ですよ？<br />
オフラインゲームと勘違いしてるユーザーに運営が振り回されてる気がしてなりません。<br />
正規版には期待してます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/745/#comment-4020</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 09:51:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[メガロが出る遥か前から寄生屋は横行し始めてたけどこれはどう解釈してるんだろうか。当然、寄生屋が出てくるってことは寄生も居る訳で。

ボスの経験値だけはレベル差に関係無く一律にすれば解決すると思う。

悪茶は当然モラル、マナーの問題であって運営に文句を言うのはお門違い。まぁブラリと通報をくれって思うけどさ。若しくはグロ鯖に行ってくれ。外人なら戦いながらだろうが何だろうが無意味に悪茶ではしゃいでるからモラルやマナーの無い人は外人と合うんじゃないだろうか。

装備レベル制限は割と多数のオンラインゲームで寧ろ主流と言っても良いぐらいポピュラーな制限ですが。それに制限がある事でレベルを上げる楽しみが出てくると思うのですが、それは受け入れられないのですかね？
受け入れられないんだとしたら何でRPGをやってるのか謎に思えてしまう。レベル要素の無いオンラインゲームなんて掃いて捨てるほどあるのに。
因みに私は64さんではありません。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>メガロが出る遥か前から寄生屋は横行し始めてたけどこれはどう解釈してるんだろうか。当然、寄生屋が出てくるってことは寄生も居る訳で。</p>
<p>ボスの経験値だけはレベル差に関係無く一律にすれば解決すると思う。</p>
<p>悪茶は当然モラル、マナーの問題であって運営に文句を言うのはお門違い。まぁブラリと通報をくれって思うけどさ。若しくはグロ鯖に行ってくれ。外人なら戦いながらだろうが何だろうが無意味に悪茶ではしゃいでるからモラルやマナーの無い人は外人と合うんじゃないだろうか。</p>
<p>装備レベル制限は割と多数のオンラインゲームで寧ろ主流と言っても良いぐらいポピュラーな制限ですが。それに制限がある事でレベルを上げる楽しみが出てくると思うのですが、それは受け入れられないのですかね？<br />
受け入れられないんだとしたら何でRPGをやってるのか謎に思えてしまう。レベル要素の無いオンラインゲームなんて掃いて捨てるほどあるのに。<br />
因みに私は64さんではありません。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/745/#comment-4016</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 09:26:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[64さん、句読点や文字抜けが多くて少々読み辛かったですが、仰らんとしている事は良くわかりましたよ。
既に配信から何年も経過している、イルーナと云うゲームではスキル書も敵からドロップしますので、もし、このゲームでも敵が落とすのであれば、それはトレード禁止にしてはどうかと言う話だと思いますよ。
経験値も、例えば倒すと1000の経験値を落とす敵がいたとして、Lv50の人の1000の経験値とLv10の人の1000の経験値は入る経験値は同じでも次のレベルまでの必要経験値から考えるとその比率は大きく違いますよね？ならば、一番最初の経験値システムでも何も問題ないと思います。寧ろ、変な調整をしてレベルの低い方が誘われ難くなるようになる事の方が深刻だと思います。ただ、メガロみたいな桁違いの経験値を持つ雑魚モンスターが現れると獲得経験値が同じでは色々問題がありますし、寄生が横行するでしょうね。
寄生に関しては、これはもうプレイヤー1人1人のマナーとモラルの問題ですからね。ワールドチャットの雑談もそうですが、規制したければ通報システムによるペナルティの適応くらいしか対策がないでしょうね。ただ、寄生に関しては上記に書いたメガロみたいな敵が出なければそれ程酷い事にならないのではないかと思いますね。他の人と組んでプレイするのがオンラインゲームの楽しみの1つですからね。莫大な経験値を持つ雑魚モンスターが出る事が寄生の1つの要因でしょうからね。
トレードも1つの装備品やクリスタが数億〜数十億もの値段が付かなければレベル規制やトレード禁止なんてしなくても良いのでしょうけども。トレード詐欺と云うトラブルも出てきますし。ただ、装備品のレベル規制やトレード禁止にすると、オンラインゲームとしての楽しみが無くなると云うのはジレンマですよね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>64さん、句読点や文字抜けが多くて少々読み辛かったですが、仰らんとしている事は良くわかりましたよ。<br />
既に配信から何年も経過している、イルーナと云うゲームではスキル書も敵からドロップしますので、もし、このゲームでも敵が落とすのであれば、それはトレード禁止にしてはどうかと言う話だと思いますよ。<br />
経験値も、例えば倒すと1000の経験値を落とす敵がいたとして、Lv50の人の1000の経験値とLv10の人の1000の経験値は入る経験値は同じでも次のレベルまでの必要経験値から考えるとその比率は大きく違いますよね？ならば、一番最初の経験値システムでも何も問題ないと思います。寧ろ、変な調整をしてレベルの低い方が誘われ難くなるようになる事の方が深刻だと思います。ただ、メガロみたいな桁違いの経験値を持つ雑魚モンスターが現れると獲得経験値が同じでは色々問題がありますし、寄生が横行するでしょうね。<br />
寄生に関しては、これはもうプレイヤー1人1人のマナーとモラルの問題ですからね。ワールドチャットの雑談もそうですが、規制したければ通報システムによるペナルティの適応くらいしか対策がないでしょうね。ただ、寄生に関しては上記に書いたメガロみたいな敵が出なければそれ程酷い事にならないのではないかと思いますね。他の人と組んでプレイするのがオンラインゲームの楽しみの1つですからね。莫大な経験値を持つ雑魚モンスターが出る事が寄生の1つの要因でしょうからね。<br />
トレードも1つの装備品やクリスタが数億〜数十億もの値段が付かなければレベル規制やトレード禁止なんてしなくても良いのでしょうけども。トレード詐欺と云うトラブルも出てきますし。ただ、装備品のレベル規制やトレード禁止にすると、オンラインゲームとしての楽しみが無くなると云うのはジレンマですよね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/745/#comment-4002</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 03:26:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[寄生できそうな　モブだすなら　パテ面全員対象の範囲攻撃モブが出せるようにしたら？


経験値は、自レベル±10くらいで　常時獲得経験値アップ　とかの方がやる気出るなー♪]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>寄生できそうな　モブだすなら　パテ面全員対象の範囲攻撃モブが出せるようにしたら？</p>
<p>経験値は、自レベル±10くらいで　常時獲得経験値アップ　とかの方がやる気出るなー♪</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/745/#comment-4001</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 03:24:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[60さんや61さんいってるシステムはもはやオンライってよりオフラインって感じですね
そのようなシステム希望するならオフラインの方に行ったらどうですか？
寄生については多々意見あるとおもいますがlevelの低い同士が組むって言う論点も少々違う気がしますよ？現状ではlevel差によりボスに挑める人でも低いだけでパテに入れないと言う問題もありますそうなることでlevel差による確執が生まれる原因になると思いますlevel差に確執はオンライでは過疎化の一途をたどる原因でありlevelの低い人がlevelの高い人のやり方等みて学ぶのもオンライの醍醐味だと思います
スキル書をﾄﾞﾛｯﾌﾟにするよりかは現状のシステムで良いと思われますlevelによって開放されればその分意欲もでますから
最後に寄生に関しては探しててもスルーするかまたは周りが注意するってゆうのもオンライをやる以上プレイヤーに求められる事ですよ寄生がいやだからこうしろとか言う前にそのところをきちんとするべきですチャットをみてますが注意する人は数人注意したら逆にうるさいと言うのは度々ありましたその時点で寄生出来ない用して欲しいとか要望言うのは筋違いです
まずオンライであり他者のコミュニケーションを取らなければ成り立ちませんもう一度プレイヤーがそこを見直すべきと判断しますブログに対策どうこうかくまえにワル茶などを使い多くのプレイヤーと議論して行くべきかと存じますその為のワル茶では？ワル茶がうるさいいらないなどの個人の要望言う前に何故アソビモ運営側がワル茶を実装しているかそれもしっかり我々プレイヤーが考えるべきです]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>60さんや61さんいってるシステムはもはやオンライってよりオフラインって感じですね<br />
そのようなシステム希望するならオフラインの方に行ったらどうですか？<br />
寄生については多々意見あるとおもいますがlevelの低い同士が組むって言う論点も少々違う気がしますよ？現状ではlevel差によりボスに挑める人でも低いだけでパテに入れないと言う問題もありますそうなることでlevel差による確執が生まれる原因になると思いますlevel差に確執はオンライでは過疎化の一途をたどる原因でありlevelの低い人がlevelの高い人のやり方等みて学ぶのもオンライの醍醐味だと思います<br />
スキル書をﾄﾞﾛｯﾌﾟにするよりかは現状のシステムで良いと思われますlevelによって開放されればその分意欲もでますから<br />
最後に寄生に関しては探しててもスルーするかまたは周りが注意するってゆうのもオンライをやる以上プレイヤーに求められる事ですよ寄生がいやだからこうしろとか言う前にそのところをきちんとするべきですチャットをみてますが注意する人は数人注意したら逆にうるさいと言うのは度々ありましたその時点で寄生出来ない用して欲しいとか要望言うのは筋違いです<br />
まずオンライであり他者のコミュニケーションを取らなければ成り立ちませんもう一度プレイヤーがそこを見直すべきと判断しますブログに対策どうこうかくまえにワル茶などを使い多くのプレイヤーと議論して行くべきかと存じますその為のワル茶では？ワル茶がうるさいいらないなどの個人の要望言う前に何故アソビモ運営側がワル茶を実装しているかそれもしっかり我々プレイヤーが考えるべきです</p>
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