﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>2014年10月30日(木)αテスト再開のお知らせ／Restarting Alpha Test へのコメント</title>
	<atom:link href="https://blog.toram.jp/2014/858/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.toram.jp/2014/858/</link>
	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 01:26:27 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.9.1</generator>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/858/#comment-4903</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2014 19:09:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=858#comment-4903</guid>
		<description><![CDATA[拳をサポートタイプなんかやめてくれ！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>拳をサポートタイプなんかやめてくれ！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/858/#comment-4881</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 00:01:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=858#comment-4881</guid>
		<description><![CDATA[１日にログインした時スタンプ貰えなかった。
β以降ではそういう事が無い様にヨロシク。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>１日にログインした時スタンプ貰えなかった。<br />
β以降ではそういう事が無い様にヨロシク。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/858/#comment-4866</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 19:02:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=858#comment-4866</guid>
		<description><![CDATA[視点方向切り換えボタンが有るのだから画面での視点方向切り換えは必要ない気がします。
ダブルタップでキャラが向いてる方向に視点切り換え出来る様にして欲しいです。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>視点方向切り換えボタンが有るのだから画面での視点方向切り換えは必要ない気がします。<br />
ダブルタップでキャラが向いてる方向に視点切り換え出来る様にして欲しいです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>i-modeイルーナαからテスター経験者 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/858/#comment-4864</link>
		<dc:creator><![CDATA[i-modeイルーナαからテスター経験者]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 14:29:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=858#comment-4864</guid>
		<description><![CDATA[拳で魔法攻撃力が上がるステータスがあれば回復魔法も習得すれば戦闘と補助のサポートタイプになれる]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>拳で魔法攻撃力が上がるステータスがあれば回復魔法も習得すれば戦闘と補助のサポートタイプになれる</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2014/858/#comment-4854</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2014 21:47:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=858#comment-4854</guid>
		<description><![CDATA[ただ、武器毎ごとに特徴つけるってのには賛成

現状近距離、特に拳はその特性が全くシステムに生かされていない。

近距離系武器は体力ゲージにボーナスをつけるって言うような改定しないと要らない子になってしまう節がある。
 
前にもコメしたけど、武器はもっとピーキーさを出して所謂使いにくさの中の他の武器にない絶対的な強さを引き出せるようにすれば各武器の使い手が育つと思う。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ただ、武器毎ごとに特徴つけるってのには賛成</p>
<p>現状近距離、特に拳はその特性が全くシステムに生かされていない。</p>
<p>近距離系武器は体力ゲージにボーナスをつけるって言うような改定しないと要らない子になってしまう節がある。</p>
<p>前にもコメしたけど、武器はもっとピーキーさを出して所謂使いにくさの中の他の武器にない絶対的な強さを引き出せるようにすれば各武器の使い手が育つと思う。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
