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	<title>2015年6月18日(木)15:00よりメンテナンス実施のお知らせ[追記] へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2486/#comment-10696</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 21:42:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[スミススキルで作る武器の名前変えられたらおもしろそ
あとオリジナルの武器つくれたり]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>スミススキルで作る武器の名前変えられたらおもしろそ<br />
あとオリジナルの武器つくれたり</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2486/#comment-10637</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 06:01:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[効率だけを求めてもどうかと思いますがパーティープレイが楽しく出来ないとプレイヤー離れが激しくなると思うのでパーティーを組んでいるプレイヤーのダメージだけでも出してほしいですね。
そうじゃなくてもトーラムは「偶然助けてもらえた」「偶然知り合ったプレイヤーと敵を倒せた」みたいなのが殆どない他プレイヤーとの交流が極端に薄いシステムなので
他のMMOと比べるとゲームとしての寿命が短くなりそうかなって思います。
チャットもしにくいし。
課金しないと遊べたもんじゃないって感じのゲームでも、その辺りがしっかりしてるとユーザー離れが少ないんですよね。
事前登録１０万人突破で現在何人くらいアクティヴなのか結構気になります。
１万人くらいは残ってるのかな・・・]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>効率だけを求めてもどうかと思いますがパーティープレイが楽しく出来ないとプレイヤー離れが激しくなると思うのでパーティーを組んでいるプレイヤーのダメージだけでも出してほしいですね。<br />
そうじゃなくてもトーラムは「偶然助けてもらえた」「偶然知り合ったプレイヤーと敵を倒せた」みたいなのが殆どない他プレイヤーとの交流が極端に薄いシステムなので<br />
他のMMOと比べるとゲームとしての寿命が短くなりそうかなって思います。<br />
チャットもしにくいし。<br />
課金しないと遊べたもんじゃないって感じのゲームでも、その辺りがしっかりしてるとユーザー離れが少ないんですよね。<br />
事前登録１０万人突破で現在何人くらいアクティヴなのか結構気になります。<br />
１万人くらいは残ってるのかな・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2486/#comment-10631</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 18:03:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[芋は古すぎるから何ともだけど、スマホの方はキャップ解放大体1ヶ月に一回ぐらいの勢いじゃね？
元があるわりにスキルの実装むっちゃ遅いしな。
そっから考えると元が無いトーラムはもっと遅れるってことだわなw]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>芋は古すぎるから何ともだけど、スマホの方はキャップ解放大体1ヶ月に一回ぐらいの勢いじゃね？<br />
元があるわりにスキルの実装むっちゃ遅いしな。<br />
そっから考えると元が無いトーラムはもっと遅れるってことだわなw</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ドロップ より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2486/#comment-10625</link>
		<dc:creator><![CDATA[ドロップ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 14:47:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[他人の攻撃力が見えないので野良パーティーでLUK全フリの人の見分けがつかない、ただ１回のボス狩り時間がやたら長くなって凄く迷惑]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>他人の攻撃力が見えないので野良パーティーでLUK全フリの人の見分けがつかない、ただ１回のボス狩り時間がやたら長くなって凄く迷惑</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2486/#comment-10615</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 09:10:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[生産って何を作るか決めて作りません？
まぁ色々なシステムがあっても良いと思いますが
トーラムに限って言えばプレイヤーのステータスにより作成する武具に付加される潜在力が変わるので
「何が出来るか解らない物を作る」のには向いてないのではないでしょうか？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>生産って何を作るか決めて作りません？<br />
まぁ色々なシステムがあっても良いと思いますが<br />
トーラムに限って言えばプレイヤーのステータスにより作成する武具に付加される潜在力が変わるので<br />
「何が出来るか解らない物を作る」のには向いてないのではないでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
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