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	<title>Lvキャップ45開放!!等に関する外部媒体での取り扱いについて へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2499/#comment-10824</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 04:21:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[正式に移行できるとして、移行できるパラメーターは1人だけとかありそうですよね？

その場合でも他3パラメーターは課金まで凍結にして下さい。間違っても削除はやめて下さいね！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>正式に移行できるとして、移行できるパラメーターは1人だけとかありそうですよね？</p>
<p>その場合でも他3パラメーターは課金まで凍結にして下さい。間違っても削除はやめて下さいね！</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2499/#comment-10782</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 02:43:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[MMOではダサい装備が有るのは仕方ない。装備の数も増える訳だし。
トーラムに関して言えば､合成で解決も出来る。
更に課金が出れば買えばいい。

でも､問題はアソビモのアバター系課金は超が付くほどダサい。
無駄な羽を付けたり､無駄に神々しくしようとする。
運営見てるなら普通の出せよ。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MMOではダサい装備が有るのは仕方ない。装備の数も増える訳だし。<br />
トーラムに関して言えば､合成で解決も出来る。<br />
更に課金が出れば買えばいい。</p>
<p>でも､問題はアソビモのアバター系課金は超が付くほどダサい。<br />
無駄な羽を付けたり､無駄に神々しくしようとする。<br />
運営見てるなら普通の出せよ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2499/#comment-10760</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 07:11:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[いや、会社が同じでタイトルにもirunaと書いてる時点でイルーナと関係性あるからね。
全くの別ゲームと言うがやる事が全く別ゲームとは言えんね。
しかも全くもってイルーナと関係無いなら仕方ないけど、関係性がある以上イルーナ戦記の良いとこを取り入れろって普通は思うね。
古いイルーナですらptメンバーのダメージ出るのにトーラムは何故に出ないと疑問に思わいのか？
比べるのは当たり前だろ。それに対してトーラムを快適にプレイ出来るように要望もするだろ。
一体なんの為のテストって話な]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いや、会社が同じでタイトルにもirunaと書いてる時点でイルーナと関係性あるからね。<br />
全くの別ゲームと言うがやる事が全く別ゲームとは言えんね。<br />
しかも全くもってイルーナと関係無いなら仕方ないけど、関係性がある以上イルーナ戦記の良いとこを取り入れろって普通は思うね。<br />
古いイルーナですらptメンバーのダメージ出るのにトーラムは何故に出ないと疑問に思わいのか？<br />
比べるのは当たり前だろ。それに対してトーラムを快適にプレイ出来るように要望もするだろ。<br />
一体なんの為のテストって話な</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2499/#comment-10718</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 14:50:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[鎧がダサいのはその分課金アバターがオシャレで、ユーザーにガチャさせようと運営が考えてるって信じたい。
ガチャのアバターまで虫みたいなデザインでダサかったら悲しい。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>鎧がダサいのはその分課金アバターがオシャレで、ユーザーにガチャさせようと運営が考えてるって信じたい。<br />
ガチャのアバターまで虫みたいなデザインでダサかったら悲しい。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/2499/#comment-10694</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 16:07:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[確かにトーラムはイルーナの完全な続編ではないけど、タイトル画面にdeparture from irunaと書かれていることからして完全な別ゲームでもない。
個人的には中間くらいかなと思ってますが。

全く同じにしろとは思わないし、そう言っている人は少ない。
ただ、イルーナの成功と失敗を踏まえて良い部分は取り入れたら？と言っているだけじゃないですか？
トーラムが好きで、トーラムを良いゲームにしようという思いは０から提案している人も 「（別ゲーム名）の◯◯のようなシステムを」と提案している人も同じだと思いますよ。
ただ分かりやすい具体的な例が思いつかないか、思いついても書いていないだけか、思いついて書いているか、の違いなだけで。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>確かにトーラムはイルーナの完全な続編ではないけど、タイトル画面にdeparture from irunaと書かれていることからして完全な別ゲームでもない。<br />
個人的には中間くらいかなと思ってますが。</p>
<p>全く同じにしろとは思わないし、そう言っている人は少ない。<br />
ただ、イルーナの成功と失敗を踏まえて良い部分は取り入れたら？と言っているだけじゃないですか？<br />
トーラムが好きで、トーラムを良いゲームにしようという思いは０から提案している人も 「（別ゲーム名）の◯◯のようなシステムを」と提案している人も同じだと思いますよ。<br />
ただ分かりやすい具体的な例が思いつかないか、思いついても書いていないだけか、思いついて書いているか、の違いなだけで。</p>
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