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	<title>個性ステータスリセットに関する不具合について へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3251/#comment-12563</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 02:02:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[この手のゲーム、
スキル使用=MP消費という概念がそもそも欠陥の源。
MP高い、お手軽にMP回復できる手段が揃っている者ほど有利、それを上回り挽回するためにはチートクラスのスキルが必要となる。
チート実装されれば某ブログでも御覧の有り様である。

もんの凄い複雑となるが、
魔力系MP、技系TP、攻撃破壊系AP、防御系GPなどとこと細かく分けてやらんとダブりが生じて駄目である。
……が、これが実現され装備ラインナップ、スキルラインナップも充実されると個性溢れるキャラクターを次々と産み出せる。

そのポイントの回復手段(溜める手段)も攻撃により溜める、装備している武器により恩恵を受ける、防御やダメージ被弾で溜まる、時間経過で溜まるなど様々。 

この場合、スキルツリーシステムは論外に値する。
アソビモゲーは武器縛り、スキル縛り、ステ縛りと縛りに富んでいる。


トーラムオンライン、αからやり直せ 。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>この手のゲーム、<br />
スキル使用=MP消費という概念がそもそも欠陥の源。<br />
MP高い、お手軽にMP回復できる手段が揃っている者ほど有利、それを上回り挽回するためにはチートクラスのスキルが必要となる。<br />
チート実装されれば某ブログでも御覧の有り様である。</p>
<p>もんの凄い複雑となるが、<br />
魔力系MP、技系TP、攻撃破壊系AP、防御系GPなどとこと細かく分けてやらんとダブりが生じて駄目である。<br />
……が、これが実現され装備ラインナップ、スキルラインナップも充実されると個性溢れるキャラクターを次々と産み出せる。</p>
<p>そのポイントの回復手段(溜める手段)も攻撃により溜める、装備している武器により恩恵を受ける、防御やダメージ被弾で溜まる、時間経過で溜まるなど様々。 </p>
<p>この場合、スキルツリーシステムは論外に値する。<br />
アソビモゲーは武器縛り、スキル縛り、ステ縛りと縛りに富んでいる。</p>
<p>トーラムオンライン、αからやり直せ 。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3251/#comment-12554</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 16:48:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[19こそケチ言う前に両手剣使えよ。
前衛も怯むからな？
なら､聞くがptにおいて魔が怯むことなんてあるんかよ？
ソロにおいては､今流行の敵に対して両手剣ソロなんてほぼ不可だから論外な。

＞MP大回復アイテムきたらそれこそ無双状態になると思いますよ。
しかも､これとか思いっきり妄想だろ。
自分は使ってからケチつけろと言うわりに「なると思うよ」とあくまでも予想なんだよな。
使ったことないのバレバレだわ。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>19こそケチ言う前に両手剣使えよ。<br />
前衛も怯むからな？<br />
なら､聞くがptにおいて魔が怯むことなんてあるんかよ？<br />
ソロにおいては､今流行の敵に対して両手剣ソロなんてほぼ不可だから論外な。</p>
<p>＞MP大回復アイテムきたらそれこそ無双状態になると思いますよ。<br />
しかも､これとか思いっきり妄想だろ。<br />
自分は使ってからケチつけろと言うわりに「なると思うよ」とあくまでも予想なんだよな。<br />
使ったことないのバレバレだわ。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>あ より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3251/#comment-12545</link>
		<dc:creator><![CDATA[あ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 06:08:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[結果的にボス狩りで杖がNo.１の火力で、ボス狩りパーティーは壁１と杖３が支流、
両手剣と弓はソロ職業ですか？職業格差出てる]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>結果的にボス狩りで杖がNo.１の火力で、ボス狩りパーティーは壁１と杖３が支流、<br />
両手剣と弓はソロ職業ですか？職業格差出てる</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3251/#comment-12539</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 00:21:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[問題は、イルーナでは上がっていたのに、トーラムではCRTで栗ダメが上がらなくなってしまったのが全てのように感じます。
イルーナでは、ある程度STR伸ばしたら後はひたすらCRT伸ばすのが良かったですからね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>問題は、イルーナでは上がっていたのに、トーラムではCRTで栗ダメが上がらなくなってしまったのが全てのように感じます。<br />
イルーナでは、ある程度STR伸ばしたら後はひたすらCRT伸ばすのが良かったですからね。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3251/#comment-12537</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2015 19:13:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ていうか、魔法には詠唱時間と被ダメによる詠唱キャンセルがあるんだが…。
言うほど万能じゃないよ。
ケチつける前に使ってみなって。
それに比べてアステの強いこと強いこと。
MP大回復アイテムきたらそれこそ無双状態になると思いますよ。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ていうか、魔法には詠唱時間と被ダメによる詠唱キャンセルがあるんだが…。<br />
言うほど万能じゃないよ。<br />
ケチつける前に使ってみなって。<br />
それに比べてアステの強いこと強いこと。<br />
MP大回復アイテムきたらそれこそ無双状態になると思いますよ。</p>
]]></content:encoded>
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