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	<title>2015年9月9日(水)メンテナンス終了のお知らせ/Maintenance Completed. へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>竹取りの翁 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3564/#comment-13561</link>
		<dc:creator><![CDATA[竹取りの翁]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2015 20:12:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[魔法使いは後ろからのサポートが基本。
前衛で戦うのが好きか後方からが好きかで職選んで遊べばいい。
杖はソロ辛いと思うよ。

片手剣のワシが赤床や突進潰して杖がダメージ受けないように頑張ってる。
パーティで仲間を護るのは当然じゃないか。

杖が後方からノーダメージでうんたら言ってる者がいるが、それが普通や。
杖に攻撃が行かないように前衛が頑張るんだから。
杖が弱かったら前衛が苦労するから、杖は現状維持でいーよ。

その場限りのパーティだろうがスタンスは変わらない。
前衛は杖弓を護る。杖弓は前衛の為に戦闘を早く終わらせるよう高火力魔法で後方からサポート。

でもワシは剣と手甲のパーティがやりやすいけど（笑）
お互い赤床潰し交互にやればMP枯渇しないしね！

同じスタンスの方！
ワシを見かけたら気軽にパーティ誘ってね。フレンド皆辞めちゃったから孤独死しそう（泣）]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>魔法使いは後ろからのサポートが基本。<br />
前衛で戦うのが好きか後方からが好きかで職選んで遊べばいい。<br />
杖はソロ辛いと思うよ。</p>
<p>片手剣のワシが赤床や突進潰して杖がダメージ受けないように頑張ってる。<br />
パーティで仲間を護るのは当然じゃないか。</p>
<p>杖が後方からノーダメージでうんたら言ってる者がいるが、それが普通や。<br />
杖に攻撃が行かないように前衛が頑張るんだから。<br />
杖が弱かったら前衛が苦労するから、杖は現状維持でいーよ。</p>
<p>その場限りのパーティだろうがスタンスは変わらない。<br />
前衛は杖弓を護る。杖弓は前衛の為に戦闘を早く終わらせるよう高火力魔法で後方からサポート。</p>
<p>でもワシは剣と手甲のパーティがやりやすいけど（笑）<br />
お互い赤床潰し交互にやればMP枯渇しないしね！</p>
<p>同じスタンスの方！<br />
ワシを見かけたら気軽にパーティ誘ってね。フレンド皆辞めちゃったから孤独死しそう（泣）</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3564/#comment-13440</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2015 13:13:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[61
強さなんてアタッカーだけで見ないだろ？総合で見んじゃん。
遠距離が近距離と同じ威力で持続して攻撃を続けれる。なら､威力が同等かそれ以下でも遠距離で似た火力を出せる杖のが強いと言えるわな。
前衛がダメージ貰いながらtueeeと思って攻撃してるところを杖はダメ貰わずにいるからな。
まぁ､だから単純に杖3が流行るわけ。片手剣が強いなら剣4早んじゃね？笑
あとは杖はバランス的にも1番良いしな。レベ上げにも困らないしボスも困らない。
そらー､下方意見も出ると思うわ。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>61<br />
強さなんてアタッカーだけで見ないだろ？総合で見んじゃん。<br />
遠距離が近距離と同じ威力で持続して攻撃を続けれる。なら､威力が同等かそれ以下でも遠距離で似た火力を出せる杖のが強いと言えるわな。<br />
前衛がダメージ貰いながらtueeeと思って攻撃してるところを杖はダメ貰わずにいるからな。<br />
まぁ､だから単純に杖3が流行るわけ。片手剣が強いなら剣4早んじゃね？笑<br />
あとは杖はバランス的にも1番良いしな。レベ上げにも困らないしボスも困らない。<br />
そらー､下方意見も出ると思うわ。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3564/#comment-13429</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2015 08:42:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[杖の下方修正もだけど、それ以前に何もやる事が無い！
ボスも粗方狩り尽くしたし、生産も大体終わったし、迷宮は同じ景色ばかりで飽きてくるし、レベル上げもボス連戦か小物クエストしかないし。何かやる事を見つけなきゃと思ってみても、本当にもう、やる事が無いのです！
もう少しユーザーを飽きさせない工夫をしませんか？期間限定レイドボスとか、イベントとか、色々とできるんじゃないですか？
シナリオ配信したらユーザーの報告とか無視して放ったらかしって、それでいいのですか？ユーザーに「このゲームなら課金してでも続けたいな！」と思わせる様な工夫をしてくださいよ。適当に配信して後は放ったらかしでは、課金する人居ませんよ？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>杖の下方修正もだけど、それ以前に何もやる事が無い！<br />
ボスも粗方狩り尽くしたし、生産も大体終わったし、迷宮は同じ景色ばかりで飽きてくるし、レベル上げもボス連戦か小物クエストしかないし。何かやる事を見つけなきゃと思ってみても、本当にもう、やる事が無いのです！<br />
もう少しユーザーを飽きさせない工夫をしませんか？期間限定レイドボスとか、イベントとか、色々とできるんじゃないですか？<br />
シナリオ配信したらユーザーの報告とか無視して放ったらかしって、それでいいのですか？ユーザーに「このゲームなら課金してでも続けたいな！」と思わせる様な工夫をしてくださいよ。適当に配信して後は放ったらかしでは、課金する人居ませんよ？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3564/#comment-13421</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2015 17:59:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[なんと言おうが杖3はおかしい。
バランス取り直すべき。
ここでゴネてるのは杖使ってる一部。はっきり言って迷惑。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なんと言おうが杖3はおかしい。<br />
バランス取り直すべき。<br />
ここでゴネてるのは杖使ってる一部。はっきり言って迷惑。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2015/3564/#comment-13420</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2015 17:53:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[モノノフはよｗｗｗｗｗ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>モノノフはよｗｗｗｗｗ</p>
]]></content:encoded>
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