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	<title>2016年2月12日(金)メンテナンス終了のお知らせ!! / Maintenance Completed.(2/12/2016) へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/5887/#comment-15441</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 23:59:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[近距離+が反映されないなんて、
かなり前からわかっていたことですよね
苦労して+9%のバンカラ取って使ってみたら弱かった時のユーザーの気持ちを想像してください
しかもサイレント修正なんてバカにし過ぎです]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>近距離+が反映されないなんて、<br />
かなり前からわかっていたことですよね<br />
苦労して+9%のバンカラ取って使ってみたら弱かった時のユーザーの気持ちを想像してください<br />
しかもサイレント修正なんてバカにし過ぎです</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/5887/#comment-15438</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 15:23:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[5さん、ありがとうございます。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>5さん、ありがとうございます。</p>
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		<title>ホイホイチャーハン より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/5887/#comment-15430</link>
		<dc:creator><![CDATA[ホイホイチャーハン]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 03:05:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[武器に熟練土を付けて武器の強さによって熟練土の解放レベルが違うなら、なんとかバランス調整出来ると思います。

イルーナとトーラムの１発調整じゃバランスとるのムリ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>武器に熟練土を付けて武器の強さによって熟練土の解放レベルが違うなら、なんとかバランス調整出来ると思います。</p>
<p>イルーナとトーラムの１発調整じゃバランスとるのムリ</p>
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		<title>ホイホイチャーハン より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/5887/#comment-15427</link>
		<dc:creator><![CDATA[ホイホイチャーハン]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2016 18:14:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[高火力が出る職業以外でヒーラー無しでボス狩り連戦はキツイ→楽しく無い

対人が無いソーシャルゲームはユーザーVS運営が出した強ボス、でゲームが成り立ってるので武器バランスをしっかり調整して下さい。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>高火力が出る職業以外でヒーラー無しでボス狩り連戦はキツイ→楽しく無い</p>
<p>対人が無いソーシャルゲームはユーザーVS運営が出した強ボス、でゲームが成り立ってるので武器バランスをしっかり調整して下さい。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/5887/#comment-15426</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2016 17:22:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[インパクトは転倒後2秒ほど経てばまた転倒にできた
今はソニックと同じで7秒ほど転倒しなくなりました

ただインパクトに目をつけて壁を作った人は災難ですね
サイレント修正された挙句そのパラが使い物にならなくなったんですから
自由を謳歌と謳いつつ1プレイヤーが考えた戦略を運営が潰してどうするんですか？
しかも保証も無しなのでインパメインで壁をやっていたパラメータはデリするしかありませんよね]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>インパクトは転倒後2秒ほど経てばまた転倒にできた<br />
今はソニックと同じで7秒ほど転倒しなくなりました</p>
<p>ただインパクトに目をつけて壁を作った人は災難ですね<br />
サイレント修正された挙句そのパラが使い物にならなくなったんですから<br />
自由を謳歌と謳いつつ1プレイヤーが考えた戦略を運営が潰してどうするんですか？<br />
しかも保証も無しなのでインパメインで壁をやっていたパラメータはデリするしかありませんよね</p>
]]></content:encoded>
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