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	<title>「難易度選択システム」や「武器染色」実装に関するメディア掲載情報! へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/7876/#comment-16135</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 12:06:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[デメが多過ぎると訴えてるだけで育成云々がどうとか言ってるわけじゃないだろww
勉強不足とか(爆)

そもそも双剣自体未熟スキルw
ただでさえ100%HITする魔法に比べて物理系はミスったりアヴォられる可能性のあるってのに、更に輪を掛けて命中率やクリティカル率が下がるんだからさ。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>デメが多過ぎると訴えてるだけで育成云々がどうとか言ってるわけじゃないだろww<br />
勉強不足とか(爆)</p>
<p>そもそも双剣自体未熟スキルw<br />
ただでさえ100%HITする魔法に比べて物理系はミスったりアヴォられる可能性のあるってのに、更に輪を掛けて命中率やクリティカル率が下がるんだからさ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/7876/#comment-16132</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 11:22:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&gt;4
ほぉ〜
モブに一切Avoidさせず、ミスも絶対にしない双剣を見てみたいわww
お前の双剣は通常攻撃モーション中に動けるんだな？凄ぇ〜なww

ステポ、スキポで自分好みに育てられる事を売りにしている割に結局人の真似して一変通りの育成しか出来ないという･･･ね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;4<br />
ほぉ〜<br />
モブに一切Avoidさせず、ミスも絶対にしない双剣を見てみたいわww<br />
お前の双剣は通常攻撃モーション中に動けるんだな？凄ぇ〜なww</p>
<p>ステポ、スキポで自分好みに育てられる事を売りにしている割に結局人の真似して一変通りの育成しか出来ないという･･･ね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/7876/#comment-16104</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2016 23:06:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[盾がずっと不遇過ぎます
今回ので染色期待していたのに省かれ装備してる際のガードも盾使ってないし、、、
盾ガードモーションと色付きの実装お願いします]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>盾がずっと不遇過ぎます<br />
今回ので染色期待していたのに省かれ装備してる際のガードも盾使ってないし、、、<br />
盾ガードモーションと色付きの実装お願いします</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/7876/#comment-16098</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2016 22:53:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[easyで素材集めするのはかなり助かります。
仕事から帰って1〜2時間ソロでトーラムするのにnormalで回すとなかなか素材が集まらなかったりして、なかなか普段忙しい中でスミスを続けるのは少し厳しく感じていましたが今回難易度システムが実装されたおかげで自分でも強い装備が作れるかもしれないという希望が湧きました。
賛否両論あるようですがeasyモードがある事によって時間が無くてもトーラムを楽しみたい人がよりトーラムを深く遊べると思いました。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>easyで素材集めするのはかなり助かります。<br />
仕事から帰って1〜2時間ソロでトーラムするのにnormalで回すとなかなか素材が集まらなかったりして、なかなか普段忙しい中でスミスを続けるのは少し厳しく感じていましたが今回難易度システムが実装されたおかげで自分でも強い装備が作れるかもしれないという希望が湧きました。<br />
賛否両論あるようですがeasyモードがある事によって時間が無くてもトーラムを楽しみたい人がよりトーラムを深く遊べると思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>イルーナ冒険者 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/7876/#comment-16093</link>
		<dc:creator><![CDATA[イルーナ冒険者]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2016 06:59:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ボス狩りに入れない武器はトレード不可な物が入手不可能なので、

１武器のバランスをしっかり調整する

２トレード不可を無くしてトレード可能にする

どっちかやってくれ

ボス狩りに入れないなら入れる武器職業を作れと物申す人がいるが、剣が欲しいのに弓や魔法の職業をつくらなればならないとは、ふざけたゲームバランスじゃねーか！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ボス狩りに入れない武器はトレード不可な物が入手不可能なので、</p>
<p>１武器のバランスをしっかり調整する</p>
<p>２トレード不可を無くしてトレード可能にする</p>
<p>どっちかやってくれ</p>
<p>ボス狩りに入れないなら入れる武器職業を作れと物申す人がいるが、剣が欲しいのに弓や魔法の職業をつくらなればならないとは、ふざけたゲームバランスじゃねーか！</p>
]]></content:encoded>
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