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	<title>解説!『難易度システム』について!! / We would like to introduce the new feature: &#8220;Difficulty System&#8221;! へのコメント</title>
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	<link>https://blog.toram.jp/2016/8036/</link>
	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/8036/#comment-16180</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 15:37:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[難易度を選ぶのは自己満で強い相手と戦いたい人が選べばいい。
それで特別強い武器やクリスタをゲットしてそれでステ強化して、また強い相手と戦えばいい。
難易度選択出来る事に不満がある訳ではなくて、何でも難しい事にだけ特別な報酬を付けるからどんどん物の値が跳ね上がってくと言いたいだけ。
装備類はただでさえ出難い訳だし、人によっては1発でゲットする人も居れば何百と戦ってもゲット出来ない人だって居る。

まぁ〜本音言うと染色くらいもっと気楽にさせてよ！と言いたかった。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>難易度を選ぶのは自己満で強い相手と戦いたい人が選べばいい。<br />
それで特別強い武器やクリスタをゲットしてそれでステ強化して、また強い相手と戦えばいい。<br />
難易度選択出来る事に不満がある訳ではなくて、何でも難しい事にだけ特別な報酬を付けるからどんどん物の値が跳ね上がってくと言いたいだけ。<br />
装備類はただでさえ出難い訳だし、人によっては1発でゲットする人も居れば何百と戦ってもゲット出来ない人だって居る。</p>
<p>まぁ〜本音言うと染色くらいもっと気楽にさせてよ！と言いたかった。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/8036/#comment-16174</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 04:27:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[10
それだと強い人は何をして楽しめばいいのでしょうか
装備揃えてレベルカンストして最適のスキ振りをして、そのあとには何が残ってるんですか？

エンドコンテンツが圧倒的に不足してるトーラムで難易度すら初心者向けになったらやること後なくなりますよ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>10<br />
それだと強い人は何をして楽しめばいいのでしょうか<br />
装備揃えてレベルカンストして最適のスキ振りをして、そのあとには何が残ってるんですか？</p>
<p>エンドコンテンツが圧倒的に不足してるトーラムで難易度すら初心者向けになったらやること後なくなりますよ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/8036/#comment-16172</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 01:13:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[染色が強さに直結しないからこそ低難度でいいと思うんだよね。
性能の良い装備が高くなるのはわかるけど、ボスが強い為に強さとは全く関係ない染色品まで価値が跳ね上がる。
そもそも染色付き装備じゃなくて、染料というアイテムで出せば良かったのにと思う。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>染色が強さに直結しないからこそ低難度でいいと思うんだよね。<br />
性能の良い装備が高くなるのはわかるけど、ボスが強い為に強さとは全く関係ない染色品まで価値が跳ね上がる。<br />
そもそも染色付き装備じゃなくて、染料というアイテムで出せば良かったのにと思う。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>イルーナ冒険者 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/8036/#comment-16149</link>
		<dc:creator><![CDATA[イルーナ冒険者]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 11:34:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[装備品が課金ガチャのゲームは課金しないとゲームが進まない、課金し過ぎるとやることが無くなります。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>装備品が課金ガチャのゲームは課金しないとゲームが進まない、課金し過ぎるとやることが無くなります。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/8036/#comment-16141</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2016 04:34:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[色染めなんて強さに直結しないし高難易度で手に入るバランスがちょうどいいと思いますけど
何故高難易度で色武器が手に入るとインフレするのかが理解できません
しかも毎月落とす色が変わるのでもしかしたらコロン親分やゲシュペンスト等でも欲しい色が手に入る可能性があるという配慮までしてくれてるのに文句を言うのはどうかと

誰もが楽しめるバランスにしたら装備が揃ってる人は何をして楽しむんでしょうね
結局4の方が言ってる誰もがって発言は自己的目線であって上位プレイヤーのことは全く見てない発言ですよ

基本MMOにはエンドコンテンツっていう装備を揃えた人たちが楽しめるコンテンツもあるんです
その報酬が戦闘の差に影響が出ない色武器なだけまだ初心者ユーザーにも配慮した実装だと思います]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>色染めなんて強さに直結しないし高難易度で手に入るバランスがちょうどいいと思いますけど<br />
何故高難易度で色武器が手に入るとインフレするのかが理解できません<br />
しかも毎月落とす色が変わるのでもしかしたらコロン親分やゲシュペンスト等でも欲しい色が手に入る可能性があるという配慮までしてくれてるのに文句を言うのはどうかと</p>
<p>誰もが楽しめるバランスにしたら装備が揃ってる人は何をして楽しむんでしょうね<br />
結局4の方が言ってる誰もがって発言は自己的目線であって上位プレイヤーのことは全く見てない発言ですよ</p>
<p>基本MMOにはエンドコンテンツっていう装備を揃えた人たちが楽しめるコンテンツもあるんです<br />
その報酬が戦闘の差に影響が出ない色武器なだけまだ初心者ユーザーにも配慮した実装だと思います</p>
]]></content:encoded>
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