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	<title>iOS版 トーラム オンライン バージョン3.0.9iの更新概要について へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9384/#comment-18198</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2016 06:10:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ルナは色武器、アルティメットはドロップ武器トレ可能
このぐらいの差がないと誰も好き好んでアルティメットなんてやりませんよ
ルナとアルティメットのドロップの差が明確に分かるプレイヤーが1人でもいますか？
当然いませんよね
それほどまでに泥率が変わってません

クリスタはこのままの泥率でいいんですけど他に関しては不満しかありません]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ルナは色武器、アルティメットはドロップ武器トレ可能<br />
このぐらいの差がないと誰も好き好んでアルティメットなんてやりませんよ<br />
ルナとアルティメットのドロップの差が明確に分かるプレイヤーが1人でもいますか？<br />
当然いませんよね<br />
それほどまでに泥率が変わってません</p>
<p>クリスタはこのままの泥率でいいんですけど他に関しては不満しかありません</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9384/#comment-18190</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 04:09:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[装備品とかクリスタとかのレアはともかく素材の類はもうちょっと緩めてほしい]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>装備品とかクリスタとかのレアはともかく素材の類はもうちょっと緩めてほしい</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9384/#comment-18188</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 03:26:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[泥率は今のままでいいと思う。
レア品がポイポイ出たらレアじゃなくなるし…
出ないからみんな頑張るわけであって。
泥率は丁度いいと思う]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>泥率は今のままでいいと思う。<br />
レア品がポイポイ出たらレアじゃなくなるし…<br />
出ないからみんな頑張るわけであって。<br />
泥率は丁度いいと思う</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9384/#comment-18185</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 14:08:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&gt;&gt;9
ドロ率も、かな。
何か、ドロ率もなんだけど私的に色んな所の確率やなんかの締め上げ方がしんどく感じる。
現状、例えば欲しい物が一つ出来たとして、頑張って手に入れても途中で諦めても、どっちにしろ後に残るのは疲労感なんじゃないかなぁって。

運営からしたら少しでも長くゲームを続けて欲しいって思いからのこの締め上げ具合なのかもだけど。
サクッとやりたい事が終わってやること無くなってゲームを止めた場合と、多大な時間とストレスを強いられてやりたい事を終えてゲームを止めた場合。
再びそのゲームが目についた時に「もう一度やってみようか」って思いやすいのはどちらか考えてみてもらいたいなぁって思う。
ゲームのやり込み度と苦渋度はイコールじゃないと思うんだよね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;9<br />
ドロ率も、かな。<br />
何か、ドロ率もなんだけど私的に色んな所の確率やなんかの締め上げ方がしんどく感じる。<br />
現状、例えば欲しい物が一つ出来たとして、頑張って手に入れても途中で諦めても、どっちにしろ後に残るのは疲労感なんじゃないかなぁって。</p>
<p>運営からしたら少しでも長くゲームを続けて欲しいって思いからのこの締め上げ具合なのかもだけど。<br />
サクッとやりたい事が終わってやること無くなってゲームを止めた場合と、多大な時間とストレスを強いられてやりたい事を終えてゲームを止めた場合。<br />
再びそのゲームが目についた時に「もう一度やってみようか」って思いやすいのはどちらか考えてみてもらいたいなぁって思う。<br />
ゲームのやり込み度と苦渋度はイコールじゃないと思うんだよね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9384/#comment-18184</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 12:34:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[アソビモの兄弟ゲームで最高画質と自慢してるゲームチームがあるが、容量の問題でマップ数がトーラムより少くスマホの画質処理能力に負担がかかって動きがちと遅いので

最高画質のプロデューサーよりトーラムのプロデューサーの方が賢い、

さすが鈴木Pはアソビモゲームの長男、弟より長生きしたぶん経験や知識が高い。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>アソビモの兄弟ゲームで最高画質と自慢してるゲームチームがあるが、容量の問題でマップ数がトーラムより少くスマホの画質処理能力に負担がかかって動きがちと遅いので</p>
<p>最高画質のプロデューサーよりトーラムのプロデューサーの方が賢い、</p>
<p>さすが鈴木Pはアソビモゲームの長男、弟より長生きしたぶん経験や知識が高い。</p>
]]></content:encoded>
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