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	<title>ハロウィンイベント2016に関するに関するメディア掲載情報! へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9407/#comment-18217</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 07:59:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[複雑なbotを組める人なら勢力ゲージ程度軽く躱せるけど大半のbotを使ってるユーザーはこの程度の対策でも動けなくなりますよ

今回はbot対策に乗り出したというパフォーマンス面が大きいと思いました

面倒な仕様だとは思いましたがbotを撲滅できるように頑張ってほしいと思います
ただまだまだ改善点があるのでそこはよろしくお願いします]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>複雑なbotを組める人なら勢力ゲージ程度軽く躱せるけど大半のbotを使ってるユーザーはこの程度の対策でも動けなくなりますよ</p>
<p>今回はbot対策に乗り出したというパフォーマンス面が大きいと思いました</p>
<p>面倒な仕様だとは思いましたがbotを撲滅できるように頑張ってほしいと思います<br />
ただまだまだ改善点があるのでそこはよろしくお願いします</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9407/#comment-18216</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 05:27:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[あ、バグは誤字っちゃいましたねw
とにかく勢力ゲージは普通にplayしているユーザーからすれば邪魔でしかありません

まあ、複雑にすればいいってものでもないし、結構回ってて面倒にも思えますけど
そこらへんは新機能頼りになりますね

あ、そういえばペットとかもう直ぐでしたね、そっち期待してます]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あ、バグは誤字っちゃいましたねw<br />
とにかく勢力ゲージは普通にplayしているユーザーからすれば邪魔でしかありません</p>
<p>まあ、複雑にすればいいってものでもないし、結構回ってて面倒にも思えますけど<br />
そこらへんは新機能頼りになりますね</p>
<p>あ、そういえばペットとかもう直ぐでしたね、そっち期待してます</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9407/#comment-18214</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 04:26:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Botがどんな仕組みなのか知らないけどどういった理由でBot対策になってるの？
自動で動く様にプログラムされてるんじゃないの？
プログラム変えれば今回の対策って無駄じゃない？
無知な私に教えて下さい]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Botがどんな仕組みなのか知らないけどどういった理由でBot対策になってるの？<br />
自動で動く様にプログラムされてるんじゃないの？<br />
プログラム変えれば今回の対策って無駄じゃない？<br />
無知な私に教えて下さい</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9407/#comment-18212</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 02:09:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[素直に連戦にしたらまた文句でるって言うのは俺も思ったw
けど、今回みたいに周回する必要があるのにボスとの対戦までに面倒な行程があったりとか、複雑にすりゃいいってもんでもないよね。
最初は楽しいけど回数重ねるごとに苦痛になってくるし。

あと勢力ゲージでチャージ切られるのはバグじゃなくて、botのmp枯渇させるための仕様だと思う。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>素直に連戦にしたらまた文句でるって言うのは俺も思ったw<br />
けど、今回みたいに周回する必要があるのにボスとの対戦までに面倒な行程があったりとか、複雑にすりゃいいってもんでもないよね。<br />
最初は楽しいけど回数重ねるごとに苦痛になってくるし。</p>
<p>あと勢力ゲージでチャージ切られるのはバグじゃなくて、botのmp枯渇させるための仕様だと思う。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2016/9407/#comment-18206</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 06:40:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[あんたら矛盾しすぎ

どうせ素直に連戦出来たら出来たで「なんだよ、新ボスとマップだけか」「内容薄すぎ、飽きる、新しいことをやれ」とか言うんでしょ。

個人的にはまぁ、良いイベです
普段行かないとこにも行くし、ptでいろんな人と出会うし楽しいです
あと、限定お菓子の泥率も割と高くストレスにはなりません

１つだけ、勢力ゲージによるバグが多過ぎるかと。。
タゲが倒れるまでtapmodeにならない、チャージが途切れる、リバが発動しない等々
そもそもこの機能自体私は必要性を感じません。bot対策ならデメリットの対象を全ユーザーに向けないでください]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あんたら矛盾しすぎ</p>
<p>どうせ素直に連戦出来たら出来たで「なんだよ、新ボスとマップだけか」「内容薄すぎ、飽きる、新しいことをやれ」とか言うんでしょ。</p>
<p>個人的にはまぁ、良いイベです<br />
普段行かないとこにも行くし、ptでいろんな人と出会うし楽しいです<br />
あと、限定お菓子の泥率も割と高くストレスにはなりません</p>
<p>１つだけ、勢力ゲージによるバグが多過ぎるかと。。<br />
タゲが倒れるまでtapmodeにならない、チャージが途切れる、リバが発動しない等々<br />
そもそもこの機能自体私は必要性を感じません。bot対策ならデメリットの対象を全ユーザーに向けないでください</p>
]]></content:encoded>
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