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	<title>3月15日(水)は #ビモチャン トーラムオンライン生放送!おたよりコーナー大募集!! へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10352/#comment-18831</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 01:27:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[近接系武器のデメリット
･攻撃をミスる。
･攻撃をアヴォイドされる。
･頻繁に長距離移動されて追いかけるのに必死で攻撃する暇がない。
･硬化などでダメが1〜2桁しか出ない。
･MAXMPが魔法系と比べて低くなりがちなのに消費するMPが多い。

加えて双剣のデメリット
･通常の攻撃モーションが長くて咄嗟に行動出来ない。(通常攻撃の為、魔法の詠唱などとは違って任意のタイミングで硬化する訳ではない。ランページで短縮出来るが状態異常などを食らうと効果が切れる為、赤床･青床攻撃を頻繁に行うモンスターばかりの現時点ではその殆どが状態異常を付加するので対策にはならない。MP消費量と割に合わない。)
･頼みの綱のアヴォイドが魔法には反応しない。
･ミスやアヴォイドで攻撃が当たらないのに加えて、命中率が落ちる。

自分が思うのはこれくらいかなぁ･･･。
武器バランスを色々と調整してくれるのは有難いんだけど、ボスの攻撃のタイプも少しはバランスを考えて欲しいな。今、殆ど魔法ばかりでしょ？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>近接系武器のデメリット<br />
･攻撃をミスる。<br />
･攻撃をアヴォイドされる。<br />
･頻繁に長距離移動されて追いかけるのに必死で攻撃する暇がない。<br />
･硬化などでダメが1〜2桁しか出ない。<br />
･MAXMPが魔法系と比べて低くなりがちなのに消費するMPが多い。</p>
<p>加えて双剣のデメリット<br />
･通常の攻撃モーションが長くて咄嗟に行動出来ない。(通常攻撃の為、魔法の詠唱などとは違って任意のタイミングで硬化する訳ではない。ランページで短縮出来るが状態異常などを食らうと効果が切れる為、赤床･青床攻撃を頻繁に行うモンスターばかりの現時点ではその殆どが状態異常を付加するので対策にはならない。MP消費量と割に合わない。)<br />
･頼みの綱のアヴォイドが魔法には反応しない。<br />
･ミスやアヴォイドで攻撃が当たらないのに加えて、命中率が落ちる。</p>
<p>自分が思うのはこれくらいかなぁ･･･。<br />
武器バランスを色々と調整してくれるのは有難いんだけど、ボスの攻撃のタイプも少しはバランスを考えて欲しいな。今、殆ど魔法ばかりでしょ？</p>
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