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	<title>#ビモチャン チーム一丸となってポイントを稼げ!チャレンジダンジョン対決! へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10639/#comment-19060</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 May 2017 07:51:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[転生のデメリットはストーリー攻略が困難になりストーリーが進み憎くなるのと転生前提のゲームバランスにすると転生を強制されるので転生の意味が無い、トーラムは数キャラ持ちでバランスをとるゲームだから転生があると恐ろしくレベル上げに時間がかかる]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>転生のデメリットはストーリー攻略が困難になりストーリーが進み憎くなるのと転生前提のゲームバランスにすると転生を強制されるので転生の意味が無い、トーラムは数キャラ持ちでバランスをとるゲームだから転生があると恐ろしくレベル上げに時間がかかる</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10639/#comment-19052</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2017 11:27:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[個人的にはレベル150カンストにして後は玉購入させて課金アイテムで転生、レベル1からリスタート、ステは初期より高めで再スタートする事で段々強くなる形がお希望かな。

転生条件120～ならまたは100くらいから何度も転生可能
str極ならstr10につきstr1が転生後に振った分が初期ステプラスされるとか、スキルPも転生プラスされるとか、そんな感じにしたらレベルあげも苦じゃ無くなるけどなー
レベル解放される度にロアロアロアロアロア…だったら上限付けて後は転生みたいなリスタートにすればまだやりがいはあるかも。

あと武器もatkを今くらいを平均に出したら？
あとは精錬、強化、その他何かを加えてオリジナル的な感じで作れた方が面白い

1番のお希望はギルドスキル
貢献度でスキルを購入する仕組みにして、ギルドに所属すれば精錬、強化、制作、アルケミなどの成功率や上がり、ギルドスキル限定のプロパがつけれる限定スキルとか、スキルレベル等を貢献度であげるか作って上げるかは知らん
そうすれば生産ギルドとか出来るし、製作者の所に所属ギルドまで加えれたらギルドブランド的な事も出来る。
似たように狩り好ギルドならギルドブーストみたいにギルドスキルで泥率上がるとか、連戦好きギルドならステが上がるとか、それぞれ〇〇ギルドを作れる良いシステムかと思うけど。

今のギルドの仕組みは変えなきゃ、ただの寄せ集め集団にとぼしい
所属しても所属してるだけになってるのがほとんどかと思うよ？
たしかに仲良しギルドって言われてる所もあるかもだけど、それはギルド内の一部が仲良しであって全体的では無いのは事実、それはそれで仕方ないのは分かるけど、じゃあ仲良しじゃなくてもメンバーそれぞれでやる事をやればギルドに貢献する仕組みが大事だよね？
それが今の貢献度システムなら勘違いだよ？
ソロでやってる事をそのままやってギルドにポイント入ってるだけだし
なら、〇〇ギルドと位置付けさせて、それに伴った形で貢献させる事が大事なんじゃないの？

1度根本的な仕組みを1からテコ入れした方が絶対長く続くし、新規も入るし、良いと思うんだけど？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>個人的にはレベル150カンストにして後は玉購入させて課金アイテムで転生、レベル1からリスタート、ステは初期より高めで再スタートする事で段々強くなる形がお希望かな。</p>
<p>転生条件120～ならまたは100くらいから何度も転生可能<br />
str極ならstr10につきstr1が転生後に振った分が初期ステプラスされるとか、スキルPも転生プラスされるとか、そんな感じにしたらレベルあげも苦じゃ無くなるけどなー<br />
レベル解放される度にロアロアロアロアロア…だったら上限付けて後は転生みたいなリスタートにすればまだやりがいはあるかも。</p>
<p>あと武器もatkを今くらいを平均に出したら？<br />
あとは精錬、強化、その他何かを加えてオリジナル的な感じで作れた方が面白い</p>
<p>1番のお希望はギルドスキル<br />
貢献度でスキルを購入する仕組みにして、ギルドに所属すれば精錬、強化、制作、アルケミなどの成功率や上がり、ギルドスキル限定のプロパがつけれる限定スキルとか、スキルレベル等を貢献度であげるか作って上げるかは知らん<br />
そうすれば生産ギルドとか出来るし、製作者の所に所属ギルドまで加えれたらギルドブランド的な事も出来る。<br />
似たように狩り好ギルドならギルドブーストみたいにギルドスキルで泥率上がるとか、連戦好きギルドならステが上がるとか、それぞれ〇〇ギルドを作れる良いシステムかと思うけど。</p>
<p>今のギルドの仕組みは変えなきゃ、ただの寄せ集め集団にとぼしい<br />
所属しても所属してるだけになってるのがほとんどかと思うよ？<br />
たしかに仲良しギルドって言われてる所もあるかもだけど、それはギルド内の一部が仲良しであって全体的では無いのは事実、それはそれで仕方ないのは分かるけど、じゃあ仲良しじゃなくてもメンバーそれぞれでやる事をやればギルドに貢献する仕組みが大事だよね？<br />
それが今の貢献度システムなら勘違いだよ？<br />
ソロでやってる事をそのままやってギルドにポイント入ってるだけだし<br />
なら、〇〇ギルドと位置付けさせて、それに伴った形で貢献させる事が大事なんじゃないの？</p>
<p>1度根本的な仕組みを1からテコ入れした方が絶対長く続くし、新規も入るし、良いと思うんだけど？</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10639/#comment-19048</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2017 04:48:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[自由を謳歌するmmo
ロアやライムなんて狩らなくてもレベル上げる方法はいくらでもある
不要な物の加工や削除が面倒なら範囲狩りしなければいいのでは？
何でも便利にするのでは無く腐る程あるオートmmoと差別化やキャラに愛着持たせる為にも古臭いシステムは必要
エンドコンテンツ不足や迷宮にはテコ入れが必須かと思いますがね]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>自由を謳歌するmmo<br />
ロアやライムなんて狩らなくてもレベル上げる方法はいくらでもある<br />
不要な物の加工や削除が面倒なら範囲狩りしなければいいのでは？<br />
何でも便利にするのでは無く腐る程あるオートmmoと差別化やキャラに愛着持たせる為にも古臭いシステムは必要<br />
エンドコンテンツ不足や迷宮にはテコ入れが必須かと思いますがね</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10639/#comment-19043</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 05:25:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[プロパティは重装化だけれど見た目は軽装といった、
重装化、通常、軽装化の見た目も指定しての合成はシステム的に難しいのでしょうか。ユーザーからの要望も一定数ありそうですが…。
3箇所指定のできるユーザーも増えてきたので、4箇所指定の価値を上げる為にも是非実装して欲しいです。
雫玉での確率UPを絡めて、武器にも軽装化や重装化を実装する…というのは大変そうですね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>プロパティは重装化だけれど見た目は軽装といった、<br />
重装化、通常、軽装化の見た目も指定しての合成はシステム的に難しいのでしょうか。ユーザーからの要望も一定数ありそうですが…。<br />
3箇所指定のできるユーザーも増えてきたので、4箇所指定の価値を上げる為にも是非実装して欲しいです。<br />
雫玉での確率UPを絡めて、武器にも軽装化や重装化を実装する…というのは大変そうですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10639/#comment-19042</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2017 15:35:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[こういったイベントは、エンドコンテンツの一つとして、ありと思いますので、またお願いします！私も参加しました！

それはそれとして。
カシマルロア、ライムポトゥムなど、スマホ向けのカジュアルレベリングとして、意図しているものと推察しています。こうした狩の際、荷物整理がストレスになっている方、多いと思います。特に、スタックできない装備品。こうした装備品を、クリスタ穴のあるなしなどで仕分けし、自動で削除できるような機能をつけたりできないでしょうか？
このコメント欄、スタッフの方、かなり見ていると思いますので、御一考お願いします。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こういったイベントは、エンドコンテンツの一つとして、ありと思いますので、またお願いします！私も参加しました！</p>
<p>それはそれとして。<br />
カシマルロア、ライムポトゥムなど、スマホ向けのカジュアルレベリングとして、意図しているものと推察しています。こうした狩の際、荷物整理がストレスになっている方、多いと思います。特に、スタックできない装備品。こうした装備品を、クリスタ穴のあるなしなどで仕分けし、自動で削除できるような機能をつけたりできないでしょうか？<br />
このコメント欄、スタッフの方、かなり見ていると思いますので、御一考お願いします。</p>
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