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	<title>#ビモチャン 「虚妄の黒騎士」に挑戦！＆世界の鈴木のマイルームへ！ へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10942/#comment-19377</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Aug 2017 11:46:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[特定の色で染色したら魔導具の翼みたいなのが消える事があるってみんな知ってた？
不具合じゃなくて仕様らしいんだけど･･･、辛過ぎる。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>特定の色で染色したら魔導具の翼みたいなのが消える事があるってみんな知ってた？<br />
不具合じゃなくて仕様らしいんだけど･･･、辛過ぎる。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10942/#comment-19367</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 19:01:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[いや精錬の成功数または精錬Bの成功回数、精錬AとS成功者のみに新たに勲章与えて成功した者のみ限定の服か追加配布か名前の横に証明のマークを付けるでいいんじゃないかな？

12のやり方だと見られたくない所まで見られるから流石にきついかと]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いや精錬の成功数または精錬Bの成功回数、精錬AとS成功者のみに新たに勲章与えて成功した者のみ限定の服か追加配布か名前の横に証明のマークを付けるでいいんじゃないかな？</p>
<p>12のやり方だと見られたくない所まで見られるから流石にきついかと</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10942/#comment-19366</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 08:59:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[きちんとしたプレイヤーかどうか分かりやすく名刺みたいな機能作れば良い。
プレイ時間、精錬回数、リザルト、各パラメーターのレベル、所属ギルドの名前等を記載した名刺機能を作り、精錬代行等の時に各々交換して身を明かせば良いのでは？
困るのは悪質プレイヤーだけだからね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>きちんとしたプレイヤーかどうか分かりやすく名刺みたいな機能作れば良い。<br />
プレイ時間、精錬回数、リザルト、各パラメーターのレベル、所属ギルドの名前等を記載した名刺機能を作り、精錬代行等の時に各々交換して身を明かせば良いのでは？<br />
困るのは悪質プレイヤーだけだからね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10942/#comment-19365</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 00:32:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[取得率が低いスキルのテコ入れ希望します。前提、消費MP、発動時間など、他のスキルの上位にならない程度の強化、無理でしょうか。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>取得率が低いスキルのテコ入れ希望します。前提、消費MP、発動時間など、他のスキルの上位にならない程度の強化、無理でしょうか。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/10942/#comment-19364</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 22:51:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[闘技場を常設とかできませんか？
サブクエがほとんどのレベリングにおいて、最も効率のいい現状は、RPGとして、何か間違っている気がします]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>闘技場を常設とかできませんか？<br />
サブクエがほとんどのレベリングにおいて、最も効率のいい現状は、RPGとして、何か間違っている気がします</p>
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