﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>2017年10月5日(木)14:00よりメンテナンス実施のお知らせ!! へのコメント</title>
	<atom:link href="https://blog.toram.jp/2017/11113/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.toram.jp/2017/11113/</link>
	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 01:26:27 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.9.1</generator>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/11113/#comment-19536</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2017 00:03:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=11113#comment-19536</guid>
		<description><![CDATA[12の言うようにシンプルスタイルでもそれなりにやれる環境は大事だよ
初心者なんて最初はみんなシンプルだし、教えて貰って初めて複合型を覚える訳だし、複合型も結局型が決まってて一択状態だから結局同じになる
仮に言えばブレードならブレードのもう1個別にブレードスキル作るとか、マーシャルならマーシャルでまた別にマーシャルスキル作ってその組み合わせでなればまだやれるんじゃないのか？
剣盾とか槍のスキルがあって初めて成立してるような感じだし、各職のテコ入れは絶対に必要だと思う
じゃないと火力、壁だけの状況じゃ限界がある
運営も色々工夫はしてもレパートリーには限界がある。
鈴木Pはどちらかと言えば状況把握出来る人だと思ってるから、検討して頂きたい、別に今すぐって訳では無いけど、さすがにトーラムも変わらなきゃいけない時期がきたと思います]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>12の言うようにシンプルスタイルでもそれなりにやれる環境は大事だよ<br />
初心者なんて最初はみんなシンプルだし、教えて貰って初めて複合型を覚える訳だし、複合型も結局型が決まってて一択状態だから結局同じになる<br />
仮に言えばブレードならブレードのもう1個別にブレードスキル作るとか、マーシャルならマーシャルでまた別にマーシャルスキル作ってその組み合わせでなればまだやれるんじゃないのか？<br />
剣盾とか槍のスキルがあって初めて成立してるような感じだし、各職のテコ入れは絶対に必要だと思う<br />
じゃないと火力、壁だけの状況じゃ限界がある<br />
運営も色々工夫はしてもレパートリーには限界がある。<br />
鈴木Pはどちらかと言えば状況把握出来る人だと思ってるから、検討して頂きたい、別に今すぐって訳では無いけど、さすがにトーラムも変わらなきゃいけない時期がきたと思います</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/11113/#comment-19535</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 08:35:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=11113#comment-19535</guid>
		<description><![CDATA[両手剣弱いだろ、]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>両手剣弱いだろ、</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/11113/#comment-19534</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 06:44:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=11113#comment-19534</guid>
		<description><![CDATA[えっと……魔職に限らず高火力の職がほぼ決まってしまっててモチベが下がりつつあります…。
自弓、剣拳、魔職、槍(他にもあります)がほぼセオリーに(・_・｀)

複合職でなくても、今よりある程度火力が出るようにして頂けませんか…。
拳のみ、片手のみ等で楽しみたい人も居るかと思うので…。
極端過ぎる為楽しむどころか中傷、見えない格差が起き辞めてしまう人もいる気がします…。
誠に身勝手な意見ですが、どうか視野に入れて頂きますようお願いします。

…弱いのが悪い、何も考えないのが悪い、と言われるかもしれませんが、ただシンプルに楽しみたいと思ってるだけですのでそこはご了承下さい…(・_・｀)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>えっと……魔職に限らず高火力の職がほぼ決まってしまっててモチベが下がりつつあります…。<br />
自弓、剣拳、魔職、槍(他にもあります)がほぼセオリーに(・_・｀)</p>
<p>複合職でなくても、今よりある程度火力が出るようにして頂けませんか…。<br />
拳のみ、片手のみ等で楽しみたい人も居るかと思うので…。<br />
極端過ぎる為楽しむどころか中傷、見えない格差が起き辞めてしまう人もいる気がします…。<br />
誠に身勝手な意見ですが、どうか視野に入れて頂きますようお願いします。</p>
<p>…弱いのが悪い、何も考えないのが悪い、と言われるかもしれませんが、ただシンプルに楽しみたいと思ってるだけですのでそこはご了承下さい…(・_・｀)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/11113/#comment-19532</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 03:16:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=11113#comment-19532</guid>
		<description><![CDATA[アイデア、壁を無くしてパーティー数人で重なるとボスから喰らうダメージが軽減するとか協力出来るように例えば

仲間が重なるとカウントが始まってその時間内ならボスからのダメージ軽減、ステータスバーに盾のマークが出る]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>アイデア、壁を無くしてパーティー数人で重なるとボスから喰らうダメージが軽減するとか協力出来るように例えば</p>
<p>仲間が重なるとカウントが始まってその時間内ならボスからのダメージ軽減、ステータスバーに盾のマークが出る</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2017/11113/#comment-19529</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2017 04:53:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=11113#comment-19529</guid>
		<description><![CDATA[トーラムは間違いなく日本のmmorpgの中では上位の出来よ

世界観、操作性、やり込み度はスマホゲームではありえない程質が高い

でもそれは初心者～上級者になるまでやり込めるけど、その先が無いからモチベーションがあがらない

まず欠点を言うなら
武器の格差
役割の無さ(協力要素の無さ)
新要素の中身の薄さ
イベントの中身の薄さ
狩りや戦闘以外での要素の無さ(あっても作るだけで中身が薄い)
セキュリティが甘い
武器入れ替えローテが早い

特に新要素を加えても中身が薄いからすぐ飽きる、マイルームやペット実装したは良いけど中身が薄いからやってもすぐ飽きる、その後要素を加えても辞めてるユーザーが多い

イベントも同じ中身が薄いからすぐ飽きる、初心者～上級者で格差のあるイベントがあるのは仕方無いけど、初心者や中級者を優先すれば中身が薄い意味の無いイベントでしかない

そもそもイベントも戦闘のみで同じ相手にしょぼい報酬でやる気なんて出る訳が無い

戦闘以外での要素が無いのは間違いなく終わってる
釣り、作物、調理、音楽などスマホゲームである以上は限界はあっても、やれる範囲はあるはず

優先事項がまずおかしい点と、改めてユーザーの声を聞くべき

トーラムほどユーザーの声を反映してるゲームは無いと思うけど、でも反映してる部分が必ず必要なのかさえ微妙に思う時もある

このままじゃ引退者続出するだけかと思うのでテコ入れも含め改めて考えて頂きたいです]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>トーラムは間違いなく日本のmmorpgの中では上位の出来よ</p>
<p>世界観、操作性、やり込み度はスマホゲームではありえない程質が高い</p>
<p>でもそれは初心者～上級者になるまでやり込めるけど、その先が無いからモチベーションがあがらない</p>
<p>まず欠点を言うなら<br />
武器の格差<br />
役割の無さ(協力要素の無さ)<br />
新要素の中身の薄さ<br />
イベントの中身の薄さ<br />
狩りや戦闘以外での要素の無さ(あっても作るだけで中身が薄い)<br />
セキュリティが甘い<br />
武器入れ替えローテが早い</p>
<p>特に新要素を加えても中身が薄いからすぐ飽きる、マイルームやペット実装したは良いけど中身が薄いからやってもすぐ飽きる、その後要素を加えても辞めてるユーザーが多い</p>
<p>イベントも同じ中身が薄いからすぐ飽きる、初心者～上級者で格差のあるイベントがあるのは仕方無いけど、初心者や中級者を優先すれば中身が薄い意味の無いイベントでしかない</p>
<p>そもそもイベントも戦闘のみで同じ相手にしょぼい報酬でやる気なんて出る訳が無い</p>
<p>戦闘以外での要素が無いのは間違いなく終わってる<br />
釣り、作物、調理、音楽などスマホゲームである以上は限界はあっても、やれる範囲はあるはず</p>
<p>優先事項がまずおかしい点と、改めてユーザーの声を聞くべき</p>
<p>トーラムほどユーザーの声を反映してるゲームは無いと思うけど、でも反映してる部分が必ず必要なのかさえ微妙に思う時もある</p>
<p>このままじゃ引退者続出するだけかと思うのでテコ入れも含め改めて考えて頂きたいです</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
