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	<title>2018年4月19日(木)メンテナンス実施のお知らせ!! へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2018/11890/#comment-19898</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 06:10:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[抜刀剣の画竜点睛や天流は普通のボスだと使う前に他の武器がトドメを刺し、強ボスだと赤床、青床、怯み、で簡単に発動が不発して使えない

100%画竜点睛１回と天流×4回使う時間でメテオブレイカーが連打出来るので使いやすさに差がありすぎる]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>抜刀剣の画竜点睛や天流は普通のボスだと使う前に他の武器がトドメを刺し、強ボスだと赤床、青床、怯み、で簡単に発動が不発して使えない</p>
<p>100%画竜点睛１回と天流×4回使う時間でメテオブレイカーが連打出来るので使いやすさに差がありすぎる</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2018/11890/#comment-19893</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 02:46:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[う～ん。仮にこのスキルの惨状でボス硬くしてっても弓なんかハイド適用外スキルあるからヘイト管理キッツイからねぇ。
パーティー組みづらくなりましたねなにこれ（笑]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>う～ん。仮にこのスキルの惨状でボス硬くしてっても弓なんかハイド適用外スキルあるからヘイト管理キッツイからねぇ。<br />
パーティー組みづらくなりましたねなにこれ（笑</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2018/11890/#comment-19888</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2018 04:59:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[あの誓約付きならばせめて３段階だったなw
５段階仕様ならもう少し火力くれや。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あの誓約付きならばせめて３段階だったなw<br />
５段階仕様ならもう少し火力くれや。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2018/11890/#comment-19887</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2018 01:54:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[キャラ作る時のやつなんかどーでもいいから、
倉庫の服とか武器とか取り出すまで外見見れないのをどうにかしてほしい…]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>キャラ作る時のやつなんかどーでもいいから、<br />
倉庫の服とか武器とか取り出すまで外見見れないのをどうにかしてほしい…</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2018/11890/#comment-19886</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2018 15:15:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[仮にだよ？抜刀や弓のスキルがチャージ型で？後半に火力出しますってんならリザルトにフィニッシャーとかあったら皆納得するんじゃね？
フィニッシャーの報酬は良い物が出やすいとか？
どうしても皆アタッカーに拘る仕様なんだからさ、各々役割を増やすとか、仕様を変えるかしたら？
3年も火力、壁だけじゃマンネリするよ？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>仮にだよ？抜刀や弓のスキルがチャージ型で？後半に火力出しますってんならリザルトにフィニッシャーとかあったら皆納得するんじゃね？<br />
フィニッシャーの報酬は良い物が出やすいとか？<br />
どうしても皆アタッカーに拘る仕様なんだからさ、各々役割を増やすとか、仕様を変えるかしたら？<br />
3年も火力、壁だけじゃマンネリするよ？</p>
]]></content:encoded>
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