﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>2019年3月7日(木)メンテナンス実施のお知らせ!! へのコメント</title>
	<atom:link href="https://blog.toram.jp/2019/12999/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.toram.jp/2019/12999/</link>
	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 08:22:28 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.9.1</generator>
	<item>
		<title>あ より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2019/12999/#comment-20579</link>
		<dc:creator><![CDATA[あ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 19:40:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=12999#comment-20579</guid>
		<description><![CDATA[おかしいと思う事があって問い合わせしても、ゲーム仕様でお答え出来ませんと言われてしまえば、あくまでユーザー側はゲームなのだから、それ以上の追及は大半のユーザーはしないだろう。今回もそれを隠れ蓑にするつもりか。ユーザー側からしたらたかがゲーム、しかし運営側したら、それはビジネスなのだから、企業としての責務を果たして頂きたい。そもそも今回のエラーはゲーム仕様とは完全異質の問題。何をどう考えたらこの様な対応になるのだろうか。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>おかしいと思う事があって問い合わせしても、ゲーム仕様でお答え出来ませんと言われてしまえば、あくまでユーザー側はゲームなのだから、それ以上の追及は大半のユーザーはしないだろう。今回もそれを隠れ蓑にするつもりか。ユーザー側からしたらたかがゲーム、しかし運営側したら、それはビジネスなのだから、企業としての責務を果たして頂きたい。そもそも今回のエラーはゲーム仕様とは完全異質の問題。何をどう考えたらこの様な対応になるのだろうか。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>あ より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2019/12999/#comment-20578</link>
		<dc:creator><![CDATA[あ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 19:27:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=12999#comment-20578</guid>
		<description><![CDATA[何でも都合悪いものは隠し、ゲームに関した仕様だと言い逃れして、事無かれで済ませて来た結果がこの様な企業体質を生み出す事に繋がっているのではないか。このコメント、前回コメントを不適切扱いして掲載しないところからも、それがうかがえる。真摯な対応とは何か、企業倫理の根底からの見直しが必要。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>何でも都合悪いものは隠し、ゲームに関した仕様だと言い逃れして、事無かれで済ませて来た結果がこの様な企業体質を生み出す事に繋がっているのではないか。このコメント、前回コメントを不適切扱いして掲載しないところからも、それがうかがえる。真摯な対応とは何か、企業倫理の根底からの見直しが必要。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>あ より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2019/12999/#comment-20577</link>
		<dc:creator><![CDATA[あ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 19:10:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=12999#comment-20577</guid>
		<description><![CDATA[3/11のゲーム内、運営からのお知らせの内容。それも重要だろうけど、そもそもログイン出来る様になったのかどうか全く不明。確かに、前回お知らせで、12日復旧見込みとは書いてはあるが、11日深夜(12日未明)の記事なのだから、何か報告無くては困る。普段日本サーバーで遊んでいる私達には無影響といった認識しかないのか。日本サーバーで遊んでいても、時間帯によってはパーティー探しに、又、トレード探しにインターサーバーは使っている人も少なくない。その現状すら認知してないのか。認知しててこの対応なのか。全く以て劣悪企業としか言い様が無い。経営陣の在り方を問いたい。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3/11のゲーム内、運営からのお知らせの内容。それも重要だろうけど、そもそもログイン出来る様になったのかどうか全く不明。確かに、前回お知らせで、12日復旧見込みとは書いてはあるが、11日深夜(12日未明)の記事なのだから、何か報告無くては困る。普段日本サーバーで遊んでいる私達には無影響といった認識しかないのか。日本サーバーで遊んでいても、時間帯によってはパーティー探しに、又、トレード探しにインターサーバーは使っている人も少なくない。その現状すら認知してないのか。認知しててこの対応なのか。全く以て劣悪企業としか言い様が無い。経営陣の在り方を問いたい。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2019/12999/#comment-20576</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2019 23:39:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=12999#comment-20576</guid>
		<description><![CDATA[　なんだろう？、不自然に。
　インターで分裂する人びとが、チャンネル占拠する様に同じ顔の名前最後に数字を変えた様な人が多かったけど…
　例えば1人の名前の最後に1~10まで付けた人で、コピーの人が10人位同じ様な場所に居て、少し怖かった。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　なんだろう？、不自然に。<br />
　インターで分裂する人びとが、チャンネル占拠する様に同じ顔の名前最後に数字を変えた様な人が多かったけど…<br />
　例えば1人の名前の最後に1~10まで付けた人で、コピーの人が10人位同じ様な場所に居て、少し怖かった。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2019/12999/#comment-20574</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2019 04:01:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=12999#comment-20574</guid>
		<description><![CDATA[瞬間火力で両手剣と槍。
持続火力と瞬間火力の中間として双剣。
現状はそれ以外は不要です。
真面目な話、壁と双剣が居れば問題ないってのが駄目なところ。
とりあえず、抜刀がヤバい。
火力出る前に戦闘が終わってしまう。
ソロ専になりつつあるけど、それでも双剣のが強い。
ビモの修正とかメインスキル追加は年単位だから、それまでオワコンだねｗｗ

運営はptでのテストしてないでしょ？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>瞬間火力で両手剣と槍。<br />
持続火力と瞬間火力の中間として双剣。<br />
現状はそれ以外は不要です。<br />
真面目な話、壁と双剣が居れば問題ないってのが駄目なところ。<br />
とりあえず、抜刀がヤバい。<br />
火力出る前に戦闘が終わってしまう。<br />
ソロ専になりつつあるけど、それでも双剣のが強い。<br />
ビモの修正とかメインスキル追加は年単位だから、それまでオワコンだねｗｗ</p>
<p>運営はptでのテストしてないでしょ？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
