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	<title>2020年2月13日(木)メンテナンス実施のお知らせ‼ へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2020/13754/#comment-20968</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2020 02:28:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[料理だけどお気に入り登録、または使ってない料理の削除は出来ませんか？
不便です]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>料理だけどお気に入り登録、または使ってない料理の削除は出来ませんか？<br />
不便です</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2020/13754/#comment-20965</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 02:17:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[結構マジで言うけど今のトーラムマジでつまらない

ユーザーは何をしたら良い？

1月は殆どイベントが無いからモチベーションが下がり休止または引退者が続出する

2月に入ってようやくイベントが来てもしょうもない物を手に入れるだけのイベントにモチベーションが上がらない

これがユーザー側の今の心境です

勿論中には楽しんでるユーザーもいますが、でもやる事が済んで満足したユーザーは後にすぐ辞めますよ？
頑張ろうにも金が稼げずにモチベーション下がってるユーザーやもう少し強くなりたいけど装備が揃えられないユーザーはどうしたら良いんですかね？

どうでも良いスキルや機能の開発や実装より長く楽しめて毎日やる事が詰まった内容を考え開発し実装する事が優先では無いんですかね？

特に最近になってようやくギルド機能に力入れ始めた事が驚きでMMOって結局出会いによってすぐ辞めるか続けるかが決まるのにそんな出会いでもあるギルドが二の次扱いなのが納得出来ない

自分も今まで何人ものユーザーと絡んで何人ものユーザーを育ててトーラムの売上にも自分もその出会ったユーザーも多少なりとも貢献しているんですよ？
そんな風にお金を落としてくれるユーザーを確保してやり続けられる環境を作り出してるのって運営じゃなくユーザーや各々のギルドを皆じゃないんですかね？

初心者や中級者が装備が欲しくても金が貯まらないから買えないクレクレしたら怒られる
そんな中でたまたま入ったギルドの人達に支援されたり手伝って貰ったり今までのソロとは全く違った環境になる

これがソロなら課金しますかね？
ソロでも色んな人と出会って楽しい環境を維持しててもそれが売上に貢献出来てますかね？

楽しい=課金する

それはあくまで極一部であって、教えてくれる人や一緒に遊んでくれる人の意見に左右されて課金に繋がってると自分は思うんですよ

勿論ギルドだけじゃなくフレンド同士でも同じで

じゃあその繋がりや環境をよりレパートリー増やしてグループとしてチームとしてより濃密になるような皆が毎日やり込めるような報酬や内容を実装すべきじゃないんですかね？

まぁ4年目なのでそりゃ過疎りますが、この手のゲームで必要な要素が欠けたままで4年もやり続けてそれを今に至るまで貢献したユーザーに感謝くらいしたらどうです？

そのユーザーにまで見放されたら売上はより落ちるだけで新規だって今更やっても出会いが無いんじゃまぁ続きませんよ

出会いがあるから続けてられるんですよMMOは

それで課金ユーザーが確保出来て売り上げに繋がるんですよ

ユーザーにだけどれだけ負担かけさせるんですか？

それでユーザーに恩恵はあるんですか？無いですよね？

別にユーザーは恩恵を求めてはないです、ただ今の環境をより改善して欲しいだけです

運営目線の思考からもう少しユーザー目線の思考で今の状況を理解して頂きたいです]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>結構マジで言うけど今のトーラムマジでつまらない</p>
<p>ユーザーは何をしたら良い？</p>
<p>1月は殆どイベントが無いからモチベーションが下がり休止または引退者が続出する</p>
<p>2月に入ってようやくイベントが来てもしょうもない物を手に入れるだけのイベントにモチベーションが上がらない</p>
<p>これがユーザー側の今の心境です</p>
<p>勿論中には楽しんでるユーザーもいますが、でもやる事が済んで満足したユーザーは後にすぐ辞めますよ？<br />
頑張ろうにも金が稼げずにモチベーション下がってるユーザーやもう少し強くなりたいけど装備が揃えられないユーザーはどうしたら良いんですかね？</p>
<p>どうでも良いスキルや機能の開発や実装より長く楽しめて毎日やる事が詰まった内容を考え開発し実装する事が優先では無いんですかね？</p>
<p>特に最近になってようやくギルド機能に力入れ始めた事が驚きでMMOって結局出会いによってすぐ辞めるか続けるかが決まるのにそんな出会いでもあるギルドが二の次扱いなのが納得出来ない</p>
<p>自分も今まで何人ものユーザーと絡んで何人ものユーザーを育ててトーラムの売上にも自分もその出会ったユーザーも多少なりとも貢献しているんですよ？<br />
そんな風にお金を落としてくれるユーザーを確保してやり続けられる環境を作り出してるのって運営じゃなくユーザーや各々のギルドを皆じゃないんですかね？</p>
<p>初心者や中級者が装備が欲しくても金が貯まらないから買えないクレクレしたら怒られる<br />
そんな中でたまたま入ったギルドの人達に支援されたり手伝って貰ったり今までのソロとは全く違った環境になる</p>
<p>これがソロなら課金しますかね？<br />
ソロでも色んな人と出会って楽しい環境を維持しててもそれが売上に貢献出来てますかね？</p>
<p>楽しい=課金する</p>
<p>それはあくまで極一部であって、教えてくれる人や一緒に遊んでくれる人の意見に左右されて課金に繋がってると自分は思うんですよ</p>
<p>勿論ギルドだけじゃなくフレンド同士でも同じで</p>
<p>じゃあその繋がりや環境をよりレパートリー増やしてグループとしてチームとしてより濃密になるような皆が毎日やり込めるような報酬や内容を実装すべきじゃないんですかね？</p>
<p>まぁ4年目なのでそりゃ過疎りますが、この手のゲームで必要な要素が欠けたままで4年もやり続けてそれを今に至るまで貢献したユーザーに感謝くらいしたらどうです？</p>
<p>そのユーザーにまで見放されたら売上はより落ちるだけで新規だって今更やっても出会いが無いんじゃまぁ続きませんよ</p>
<p>出会いがあるから続けてられるんですよMMOは</p>
<p>それで課金ユーザーが確保出来て売り上げに繋がるんですよ</p>
<p>ユーザーにだけどれだけ負担かけさせるんですか？</p>
<p>それでユーザーに恩恵はあるんですか？無いですよね？</p>
<p>別にユーザーは恩恵を求めてはないです、ただ今の環境をより改善して欲しいだけです</p>
<p>運営目線の思考からもう少しユーザー目線の思考で今の状況を理解して頂きたいです</p>
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