﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>2020年9月10日(木)メンテナンス実施のお知らせ‼ へのコメント</title>
	<atom:link href="https://blog.toram.jp/2020/14222/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.toram.jp/2020/14222/</link>
	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 07:54:11 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.9.1</generator>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2020/14222/#comment-21174</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 11:03:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=14222#comment-21174</guid>
		<description><![CDATA[対人するなら個人VS個人だと人間関係がおかしくなるが、ギルドVSギルドの対人ならやる気が出ます。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>対人するなら個人VS個人だと人間関係がおかしくなるが、ギルドVSギルドの対人ならやる気が出ます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2020/14222/#comment-21173</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 11:02:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=14222#comment-21173</guid>
		<description><![CDATA[インフレ防止の為にスピナを使うカジノとかあったらどうですか？

あとなんかにチャレンジしてクリアすると名前の横に勲章のマークが出るとか回りに自慢出来る称号システムがあればいいな。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>インフレ防止の為にスピナを使うカジノとかあったらどうですか？</p>
<p>あとなんかにチャレンジしてクリアすると名前の横に勲章のマークが出るとか回りに自慢出来る称号システムがあればいいな。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2020/14222/#comment-21172</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 17:54:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=14222#comment-21172</guid>
		<description><![CDATA[&gt;1
それは矛盾してるかな。
インフレってのを覚えた方がいいと思う。

金貨1個10万で雑貨屋に無限に売れるでしょ？
そうすると初心者や上級者関係なく稼ぐわけになりますよね？
スピナが簡単に手に入るから他のアイテム高騰する。
要するにスピナの価値が下がるわけ。
じゃ〜、次は20万の金貨にするの？その次は？？とループすることになる。
リアルでも同じことなんだよね。

MMOではインフレは普通の話で緩やかな高騰化なら他の相場も緩やかだからそこまで問題ない。
これが一気に10万みたいな対策での急激な高騰化は純粋な初心者がとっつきにくいってのもある。

物価の高騰とかそういうのを気にするなら、トレードはスピナでの禁止で物々交換のトレードのみにする。けど、これ自体もトレードアイテムの数を増やすことになって結局は高騰になる可能性があるから、本当にその辺を気にするならトレード自体は禁止にすれば解決なんだよね。
ただ、これはゲーム性に制限が掛かるわけだし、そもそもスピナのトレードに不満があるなら自身で手に入れろよって話にもなってくる。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;1<br />
それは矛盾してるかな。<br />
インフレってのを覚えた方がいいと思う。</p>
<p>金貨1個10万で雑貨屋に無限に売れるでしょ？<br />
そうすると初心者や上級者関係なく稼ぐわけになりますよね？<br />
スピナが簡単に手に入るから他のアイテム高騰する。<br />
要するにスピナの価値が下がるわけ。<br />
じゃ〜、次は20万の金貨にするの？その次は？？とループすることになる。<br />
リアルでも同じことなんだよね。</p>
<p>MMOではインフレは普通の話で緩やかな高騰化なら他の相場も緩やかだからそこまで問題ない。<br />
これが一気に10万みたいな対策での急激な高騰化は純粋な初心者がとっつきにくいってのもある。</p>
<p>物価の高騰とかそういうのを気にするなら、トレードはスピナでの禁止で物々交換のトレードのみにする。けど、これ自体もトレードアイテムの数を増やすことになって結局は高騰になる可能性があるから、本当にその辺を気にするならトレード自体は禁止にすれば解決なんだよね。<br />
ただ、これはゲーム性に制限が掛かるわけだし、そもそもスピナのトレードに不満があるなら自身で手に入れろよって話にもなってくる。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2020/14222/#comment-21171</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2020 06:04:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.toram.jp/?p=14222#comment-21171</guid>
		<description><![CDATA[色んな物が下落しすぎて金策らしい金策が出来ない
運営自身がゲームバランス崩壊させてる事に気付いたらどう？
復刻系の高難度ボスなんて普通1～2週間で良いでしょ？また一週間ごとに敵を変えるとか、復刻で同じ相手を3週間もやればレベル差的に以前より楽になるから討伐しやすく今までレアだったものが簡単に手に入る、その結果高難度の泥品が下落して価値が下がり金策にならなくなる
問題なのはここまで下落して数ヶ月後に価値が戻るかどうか、
金策しにくい環境で物が売れないし高い物は高いままで今後どうしたら良いんでしょうかね
そんな環境でも数ヶ月後に武器入れ替えで穴あけ費用、精錬費用と金がかかるばかり
せめて迷宮の金貨を1枚10万スピナにするとか今の環境に合わせて変更したらどう？
または金策イベントで年に1回か2回くらい１個10万スピナで雑貨屋で買取出来る物を泥する敵が湧くとか考えてみたらどう？
運営の思う金銭感覚とユーザーが思う金策感覚に違いがあり過ぎると思うよ
だからマナーの悪いやり方で稼ごうとする輩が増えるんだよ
もう少し今の現状を把握して下さいな]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>色んな物が下落しすぎて金策らしい金策が出来ない<br />
運営自身がゲームバランス崩壊させてる事に気付いたらどう？<br />
復刻系の高難度ボスなんて普通1～2週間で良いでしょ？また一週間ごとに敵を変えるとか、復刻で同じ相手を3週間もやればレベル差的に以前より楽になるから討伐しやすく今までレアだったものが簡単に手に入る、その結果高難度の泥品が下落して価値が下がり金策にならなくなる<br />
問題なのはここまで下落して数ヶ月後に価値が戻るかどうか、<br />
金策しにくい環境で物が売れないし高い物は高いままで今後どうしたら良いんでしょうかね<br />
そんな環境でも数ヶ月後に武器入れ替えで穴あけ費用、精錬費用と金がかかるばかり<br />
せめて迷宮の金貨を1枚10万スピナにするとか今の環境に合わせて変更したらどう？<br />
または金策イベントで年に1回か2回くらい１個10万スピナで雑貨屋で買取出来る物を泥する敵が湧くとか考えてみたらどう？<br />
運営の思う金銭感覚とユーザーが思う金策感覚に違いがあり過ぎると思うよ<br />
だからマナーの悪いやり方で稼ごうとする輩が増えるんだよ<br />
もう少し今の現状を把握して下さいな</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
