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	<title>2021年1月21日(木)メンテナンス実施のお知らせ!! へのコメント</title>
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	<description>正統派 MMORPG toram Online Official blog</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2021/14393/#comment-21294</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 07:03:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[複数料理を作る人が居ましてフレンドのマイルームに入る前に料理マークだけではなく何の料理を作ってあるか表示して下さい。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>複数料理を作る人が居ましてフレンドのマイルームに入る前に料理マークだけではなく何の料理を作ってあるか表示して下さい。</p>
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		<title>ふぇい。 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2021/14393/#comment-21293</link>
		<dc:creator><![CDATA[ふぇい。]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 03:28:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[初音ミクのイベントが終わってしまった…。
夏の海の家イベントとか、あんな感じのイベント好きです。
♪(*´ω｀*)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>初音ミクのイベントが終わってしまった…。<br />
夏の海の家イベントとか、あんな感じのイベント好きです。<br />
♪(*´ω｀*)</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2021/14393/#comment-21292</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 18:46:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[料理はプレイヤーが時間を掛けて育てるわけだからそれだけ価値がある。
現状ではそれを食い逃げしてるぐらいだからフレンド・ギルメン以外は金額を設定出来るようにして有料化にして欲しい。

イベントは長くて良い。
何故なら初心者など時間が掛かるプレイヤーが楽しめない可能性があるから。
短いイベントをするなら平等性を出す為に、ドロップ品を全てトレード不可にして個人需要しかないようにすれば平等になる。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>料理はプレイヤーが時間を掛けて育てるわけだからそれだけ価値がある。<br />
現状ではそれを食い逃げしてるぐらいだからフレンド・ギルメン以外は金額を設定出来るようにして有料化にして欲しい。</p>
<p>イベントは長くて良い。<br />
何故なら初心者など時間が掛かるプレイヤーが楽しめない可能性があるから。<br />
短いイベントをするなら平等性を出す為に、ドロップ品を全てトレード不可にして個人需要しかないようにすれば平等になる。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>https://blog.toram.jp/2021/14393/#comment-21291</link>
		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 09:40:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前々から思ってたけど、今や料理機能ありきのゲームシステムで料理依存が激しい環境下なのにレベルの高い料理が食べれる方法はフレになるか同じギルドであるかマイルーム周りまくって見つけるしか選択肢無い訳じゃない
だったら料理別、レベル別でマイルーム検索機能とか普通考えない？
ユーザーが料理フレ交流会を企画して各々で料理フレを増やしてもいずれはINしなくなるし、それでその度に探してじゃユーザーの負担ばかりかかってない？
いずれ企画者もずっとトーラムやってる訳じゃないんだから運営が考えて運営が行動したらどうなの？

あとギルドクエスト？ギルドレイドだの近々実装予定らしいけど、その前にギルド勧誘しやすい環境を整えるのが先じゃないの？
入れては抜けて、入れては放置を繰り返し10人入れて1人が定着してくれたら良いような環境だよ？
年齢制限無し、どんな人でも入れてやりたい放題なギルドならそりゃ賑わうだらろうけど、皆が皆そうじゃないでしょ？
勧誘は完全にユーザー任せで運営はリリース当初からノータッチだったじゃない、そろそろいい加減にユーザーへの負担を減らす何かを形にしようよ？
一応掲示板みたいなのを開発中なのは知ってるけど、クエストやレイドより先に初心者でも経験者でも気軽にギルドに加入しやすい環境と事前にどんなギルドか自分のスタイルに合うか合わないかを知った上で加入出来るそんな環境を作るべきじゃないのかな？
それら全てユーザー任せで、最初に覚える必要のある内緒の方法さえユーザー任せの時点でマジで手抜き感半端ないよ？
だから長続き出来ないし、長続き出来る人は大半がギルド次第なんだよ？

あとイベント期間が長すぎ大体1週間から2週間で良い、長くなればなるほど、何の為の限定装備なのか価値が下がるだけで意味が無くなる、正直全体的を形は変えるべきだし、人口増加は見込めないから今いるユーザーが出来るだけ長続き出来る環境を整えるべきだと思う]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>前々から思ってたけど、今や料理機能ありきのゲームシステムで料理依存が激しい環境下なのにレベルの高い料理が食べれる方法はフレになるか同じギルドであるかマイルーム周りまくって見つけるしか選択肢無い訳じゃない<br />
だったら料理別、レベル別でマイルーム検索機能とか普通考えない？<br />
ユーザーが料理フレ交流会を企画して各々で料理フレを増やしてもいずれはINしなくなるし、それでその度に探してじゃユーザーの負担ばかりかかってない？<br />
いずれ企画者もずっとトーラムやってる訳じゃないんだから運営が考えて運営が行動したらどうなの？</p>
<p>あとギルドクエスト？ギルドレイドだの近々実装予定らしいけど、その前にギルド勧誘しやすい環境を整えるのが先じゃないの？<br />
入れては抜けて、入れては放置を繰り返し10人入れて1人が定着してくれたら良いような環境だよ？<br />
年齢制限無し、どんな人でも入れてやりたい放題なギルドならそりゃ賑わうだらろうけど、皆が皆そうじゃないでしょ？<br />
勧誘は完全にユーザー任せで運営はリリース当初からノータッチだったじゃない、そろそろいい加減にユーザーへの負担を減らす何かを形にしようよ？<br />
一応掲示板みたいなのを開発中なのは知ってるけど、クエストやレイドより先に初心者でも経験者でも気軽にギルドに加入しやすい環境と事前にどんなギルドか自分のスタイルに合うか合わないかを知った上で加入出来るそんな環境を作るべきじゃないのかな？<br />
それら全てユーザー任せで、最初に覚える必要のある内緒の方法さえユーザー任せの時点でマジで手抜き感半端ないよ？<br />
だから長続き出来ないし、長続き出来る人は大半がギルド次第なんだよ？</p>
<p>あとイベント期間が長すぎ大体1週間から2週間で良い、長くなればなるほど、何の為の限定装備なのか価値が下がるだけで意味が無くなる、正直全体的を形は変えるべきだし、人口増加は見込めないから今いるユーザーが出来るだけ長続き出来る環境を整えるべきだと思う</p>
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