トーラムオンライン開発チームの硯田です!
しばらくブログの更新が無くてスイマセン・・・
いくつかアップデード内容について報告したいと思います!
■チャットのフォント変更について
使用できる記号を増やす為に、端末のフォントを使うように今回変更してみました。
顔文字などのコミュニケーションに関しては、幅が広がりましたが、文字がフォントによって荒くなってしまうという弊害も確認しております。
こちらに関しては、どちらが良いのか今後検討していきます。
■コンボシステム(試験導入)
今回、試験的に導入しました。
本来は特定の条件を満たす事で、使用できるようになりますが、テストということでLv10から無条件で利用できるようになっています。
連結したスキルには特殊効果を付与する事が出来ます。
片手剣でハードヒット、アストュート(連撃)などにすると消費MP1で2つのスキルが発動できたりもします。
まだ調整している項目や不具合が多いので、落ち着き次第、確り説明していきます!
■ボス戦のリザルト機能(PT時のみ)
パーティでのボス戦にてリザルド画面が表示されるようになりました。
4つの項目のうち、1つでも1位を取れば、ドロップ品がもう1つ貰えるチャンスが発生します!
【アタッカー/Attacker】
与えたダメージ量で順位が決まります。
【ディフェンダー/Defender】
ボスに狙われていた時間で順位が決まります。
【サポーター/Supporter】
支援スキルや、応急手当によって順位が決まります。
【ブレイカー/Breakr】
攻撃回数によって順位が決まります。
全ての順位に対して、戦闘不能(HP0)が発生することによりスコアが低下します。
ブレイカーに関して、厳密には攻撃回数では無く防御慣れの数値を多く削るほどスコアが増加しますが、攻撃回数で稼ぐのが主流になるかと思います。
■ギルド名の変更(開発中)
スピナを消費して、変更できるように準備中です。
■手甲スキルの調整(開発中)
近いうちに以下のスキルツリーを調整する予定です。
【マーシャルスキル】
【ナイフスキル】
【シールドスキル】
今回は概要だけで申し訳ないです!
次回はもう少し深く説明できたらな、と思ってます!
それではまた!
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
トーラムオンライン開発チーム