トーラム運営チームより『難易度システム』についてお知らせいたします。
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難易度システムとは?
「難易度選択システム」は、ボスモンスターとの戦闘難易度を調整できるシステムです。
難易度は「Easy」・「Normal」・「Hard」・「Lunatic」・「Ultimate」の5段階で設定され、ボスモンスターとの戦闘開始前に選択できます。
左右の『◀ ▶』をタップすることで戦闘難易度を調整を変更できます。
※難易度の選択は、パーティリーダーのみ行えます。
※Hard以上の難易度を選択する場合、パーティリーダーが推奨レベルに達している必要があります。
各難易度の特長とは
Normal Modeを基準に各難易度変更における変化をお知らせいたします。
Easy Modeについて
- 推奨レベル:-10
- 経験値:1/10へ低下
- ボスモンスターHP:1/10へ低下
- ドロップ率:大幅に低下、レアアイテムの抽選無し。
- 備考:ジェムなどの補助アイテムが使用できません。
Easy Modeにつきましては、ボス特性を探る、ストーリーミッションが攻略できないときなどにご活用いただきましたら幸いです。
Hard Modeについて
- 推奨レベル:+10
- 経験値:1.5倍
- ボスモンスターHP:2倍
- ドロップ率:Normalに比べ少し上昇
- 備考:ボスモンスターの各種ステータスも強化されます。
- 備考:ジェムなどの補助アイテムの効果は、重複して得られます。
Lunatic Modeについて
- 推奨レベル:+20
- 経験値:3倍
- ボスモンスターHP:5倍
- ドロップ率:Hard に比べ上昇
- 備考:ボスモンスターの各種ステータスもかなり強化されます。
- 備考:ジェムなどの補助アイテムの効果は、重複して得られます。
Ultimate Modeについて
- 推奨レベル:+40
- 経験値:4.5倍
- ボスモンスターHP:10倍
- ドロップ率:Lunatic に比べ上昇
- 備考:ボスモンスターの各種ステータスもとっても強化されます。
- 備考:ジェムなどの補助アイテムの効果は、重複して得られます。
染色武器について
Lunatic / Ultimate Modeでは、パーティメンバーの『メイン装備』に応じた染色武器がドロップ品に追加されます。
例:4人パーティで、片手剣、片手剣、杖、弓だった場合、追加ドロップ品は、『片手剣』、『杖』、『弓』になりまます。
※同じメイン装備の場合は、武器カテゴリに追加カウントはおこないません。
※双剣装備時は、『片手剣』とカウントされます。
色情報について
ボスごとに、色情報がランダムに固定され、毎月1日に色情報は更新されます。
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We would like to introduce the new feature: “Difficulty System”!
Thank you for playing Toram Online!
We would like to introduce the new feature: “Difficulty System”!
Difficulty System
You can select the difficulty of boss monsters before fighting them.
Difficulty is divided into Easy, Normal, Hard, Nightmare and Ultimate Mode.
By tapping “◀” or “▶” button, you can change the difficulty.
*Only the party leader can select the difficulty.
*The party leader is required to reach Recommended Lv to challenge hard mode or higher.
What are the differences in each mode?
Let’s compare the difficulties with Normal Mode!
Easy Mode
- Recommended Lv: -10
- EXP Gain: 1/10
- Boss HP: 1/10
- Drop Rates: Greatly decrease. No rare items.
- Note: You cannot use Support Items such as Mana Gem, Guard Gem etc.
In Easy Mode, you might want to research bosses or just progress Story Mission in solo.
Hard Mode
- Recommended Lv: +10
- EXP Gain: 1.5x
- Boss HP: 2x
- Drop Rates: A bit higher than Normal Mode.
- Note: Each stat of boss monsters is higher than in Normal Mode.
You can use multiple Support Items.
Nightmare Mode
- Recommended Lv: +20
- EXP Gain: 3x
- Boss HP: 5x
- Drop Rates: Higher than Hard Mode.
- Note: Each stat of boss monsters is higher than in Hard Mode.
You can use multiple Support Items.
Ultimate Mode
- Recommended Lv: +40
- EXP Gain: 4.5x
- Boss HP: 10x
- Drop Rates: Higher than Nightmare Mode.
- Note: Each stat of boss monsters is higher than in Nightmare Mode.
You can use multiple Support Items.
Weapons for Dyeing
In Nightmare or Ultimate Mode, you have the chance to get the weapons that can be used for dyeing!
The type of weapon depends on the category of the party members’ “Main Weapons”.
If your party members (4 members including you) use “One-Handed Sword”, “One-Handed Sword”, “Staff” and “Bow”, you have the chance to get “One-Handed Sword”, “Staff” and “Bow” to dye.
Therefore, if all the party members use “One-Handed Sword” as the main weapon, you have the chance to get only “One-Handed Sword” to dye.
*Dual Swords will be categorized as “One-Handed Sword”.
Color Info
The color info will change at random on the 1st day of each month.
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徹底解剖「難易度系統」
感謝各位玩家的支持!本篇內容將說明最新推出的「難易度系統」。
難易度系統是指?
「難易度系統」是供玩家自由調整與BOSS怪戰鬥之難易度。
難易度共設定有「Easy」、「Normal」、「Hard」、「Nightmare」、「Ultimate」五階段,可在與BOSS怪戰鬥前先行選擇。
點擊左右的『◀ ▶』箭頭,即可調整戰鬥難易度。
※組隊模式下,只有隊長可選擇難易度。
※隊長需要先達到建議等級,方可選擇Hard以上難度。
各難易度之特徵解說
下方將以Normal Mode為基準值,說明各難易度間的差距。
Easy Mode
- 建議等級:-10
- 經驗值:降低至1/10
- BOSS怪HP:降低至1/10
- 掉寶率:大幅降低,無法獲得稀有道具。
- 備註:無法使用晶石等輔助道具。
玩家可活用Easy Mode找出BOSS特性,或是想快速進展主線劇情時使用。
Hard Mode
- 建議等級:+10
- 經驗值:1.5倍
- BOSS怪HP:2倍
- 掉寶率:比Normal稍微提升
- 備註:BOSS怪各種數值上升。
- 備註:可重複使用晶石等輔助道具。
Nightmare
- 建議等級:+20
- 經驗值:3倍
- BOSS怪HP:5倍
- 掉寶率:高於Hard
- 備註:BOSS怪各種數值大幅上升。
- 備註:可重複使用晶石等輔助道具。
Ultimate Mode
- 建議等級:+40
- 經驗值:4.5倍
- BOSS怪HP:10倍
- 掉寶率:高於Lunatic
- 備註:BOSS怪各種數值大幅上升。
- 備註:可重複使用晶石等輔助道具。
染色武器
Lunatic / Ultimate 模式下,將依照隊伍成員的「主裝備」機率掉落染色武器。
例如:4人隊伍中,四人之主裝備各為單手劍、單手劍、杖、弓的情況下,追加掉落品則有「單手劍」、「杖」、「弓」。
※主裝備重複時,並不會因此提升該類別之掉落機率。
※雙劍將歸類於「單手劍」。
顏色
每隻BOSS會掉落之顏色均已固定,並於每月1日重新隨機決定。
この度のお知らせは以上です。
※blogの内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。