こんばんは、鈴木Pです!
ここしばらくブログ書けてませんでしたね!ごめんさない!
今回は来たるβ版に向けての情報と、何かについて書きたいと思います!
βへの引継ぎ項目
アルファテストを開始した頃にも発表はさせて頂きましたが最終決定した内容をお知らせします。
- プレイ時間
- 獲得した勲章(デイリー以外)
- ギルド情報(β開始時に自動加入)
引継ぎを予定しておりました「フレンドリスト」ですが、システムの高速化に伴い、β版への引継ぎが行えないと判断致しました。
申し訳御座いません。
β版と正式版について
β版および正式版では、チュートリアル終了後からのストーリーがガラリと変化します!
また同じシナリオをやり直しプレイすることはありません。
α版のシナリオは今しか遊ぶことはできません。
もしかしたらルージオの街に訪れることもないかも…?
よくあるβの質問
Q:「β版から選べる髪形とか、勲章で貰えるパラメータスロットとか減るんじゃないの?」
A:キャラクタークリエイトで使えるパーツはβ版から更に増えて、無制限で選択可能です。
完成したキャラクターの再編集は、ゲーム内のアイテム、集めるのが面倒であれば課金にて編集可能です。
またプレイ時間の勲章で貰えるパラメータースロット等も、β版で同じ数獲得できます。
ギルド酒場について
ギルドレベル10から利用できる施設です(βからレベル実装)
今後、資源をメンバーで持ち寄って環境を整えることで休憩ボーナス(バフ)が発生したりする予定です!
ギルド迷宮について
ギルド迷宮実装時にこのブログが書ければよかったのですが、遅くなってスイマセン!
迷宮はランダムに生成されるダンジョンです。
毎月1日に探索階層がリセットされます。
また曜日によって宝箱の内容(色)が変化します。
現在100階以降はただの繰り返しになっていますが、アップデートで充実させていきたいと考えてます。
キャラリクリエイトのアイテムは主に迷宮から獲得できます。
出現するモンスターの強さは戦うプレイヤーに依存します。
せっかく同じギルドに所属しているのに、レベル差のせいで一緒に遊び難いなんてこともありえるので、大きく差の出ない協力コンテンツとして実装してみました。
まだ調整が不十分な部分が多いので、調整は随時行っていきます。
内容が多くなってしまったので、今日のところはこのあたりで切り上げたいと思います。
iOSの申請など始めたら、そのあたりの報告もしていきます!
今後ともトーラムオンラインを宜しくお願い致します。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
トーラムオンライン開発チーム