トーラムオンライン開発チームのブログ担当の硯田です!
経験値の調整を行ったので、その説明を致します。
▼変更前
MOBとのレベル差が10以上離れると獲得EXPが1%づつ減ります。
パーティ時、自身が得たEXPを、そのままメンバーにも与える。
※Aさん(Lv60)がEXP900手に入れると、Bさん(Lv30)もEXP900を得て、
※Bさん(Lv30)がEXP1000手に入れるとAさん(Lv60)もEXP1000を得ます。
▼変更後(2014/9/8メンテ後より)
MOBとのレベル差が10以上離れると獲得EXPが1%づつ減ります。
パーティ時、トドメを指したプレイヤーのレベルを基準として獲得EXPが調整されます。
※Aさん(Lv60)がMOB(Lv40)を倒してEXP900を得るとBさん(Lv30)はEXP390を得ます。
※Bさん(Lv30)がMOB(Lv40)を倒してEXP1000を得るとAさん(Lv60)はEXP900を得ます。
養殖、寄生?と言ったものを対策してほしいという意見がありましたので、上記仕様を試験的に導入しました。
まだこれが答えとは思っていませんので、今後も調整する可能性が御座います。
開発の考えとしましては、「強い人が無双してる姿をみてもあんまり成長しないけど、強い人がお膳立て(弱らせる)して弱い人が頑張ってトドメさすのはOKでは?」というコンセプトで導入しました。
「パーティを組んで放置する」「何もしない」に対しての抑止をベースに考えてます。
▼ステータスの説明
経験値の話だけ、というのも味気ないと思いましたので、ステータスの説明をしたいと思います。
いずれゲーム内でも同様の説明が見られるように改善はしたいと考えてます!
【STR】
- 片手剣/両手剣/杖のATKがUP
- 弓/自動弓/杖の安定率がUP
- 片手剣/両手剣/手甲の攻撃速度(ASPD)がUP
- クリティカルダメージがUP
【INT】
- 最大MPがUP
- 杖のATKがUP
- MATKがUP
- MDEFがUP
- 杖の攻撃速度(ASPD)がUP
【VIT】
【AGI】
- 手甲のATKがUP
- 回避(FLEE)がUP
- 攻撃速度(ASPD)がUP
- 詠唱時間(CSPD)がUP
【DEX】
- 片手剣/両手剣/弓/自動弓のATKがUP
- 片手剣/両手剣/弓/手甲の安定率がUP
- 命中(HIT)がUP
- 弓/自動弓/手甲の攻撃速度(ASPD)がUP
- 詠唱時間(CSPD)がUP
という感じになってます。
育成方針に役立てて頂ければ幸いです!
今回はこのあたりで終わりたいと思います~
それではまた!
▼αテストについて
αテストについて詳しくは下記のブログ記事を参照いただきますと幸いです。
αテスト実施について
この度のお知らせは以上となります。
※スクリーンショットは開発中のものです。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
あらかじめご了承ください。
今後もトーラムオンラインをどうぞよろしくお願いします。
トーラムオンライン開発チーム